La relación entre la estructura social y la estructura jurídica

La notación UML es una forma general de describir cómo funcionaría la estructura del sistema, cómo funcionaría, cómo se conectaría el objeto y la relación entre los objetos. Busca la simplicidad; es intuitivo, homogéneo y coherente, no es una notación cerrada: es genérica, extensible y configurable por el usuario.

Vistas del UML:


Vista de componentes:

Muestra la organización del código y demás archivos. Consiste en el Diagrama de Componentes.  Esta Orientado al equipo de Desarrollo.

Vista Lógica

Muestra el diseño de la funcionalidad del sistema : Estructura y Comportamiento.

Vista de Caso de uso

Muestra la funcionalidad del sistema talcomo es percibida por actores externos. Su contenido consuce el proceso de desarrollo y verificación.

Vista de despliegue:

Muestra la implantación del sistema en la arquitectura física. Utilizado por los equipos de desarrollo, integración y pruebas.

Vista de concurrencia

Muestra la concurrencia en el sistema, dividido en procesos y procesadores.Da cuenta de los aspectos de comunicación y sincronización derivados.

Modelo de Diagramas:


Diagramas de Casos de Uso, de Clases, de Objetos, de Componentes, de Distribución, deActividad, de Estados, de Colaboración, de Srcuencia. 

De casos de uso:


representan las funcionesdel sistema desde el punto de vista del usuario. 

De secuencia:

representación temporal de los objetos del sistema y sus interacciones.

De colaboración:

son una representación espacial de los objetos, enlaces e interacciones.

De clases:

representan la estructura estática en términos de clases y relaciones; 

De actividades:

representan el comportamiento de una operación en términos de acciones;

De transición de estados:

representan el comportamiento de una clase en términos de estados.

De componentes:

representan los componentes físicos de una aplicación.

De despliegue

Representan el despliegue de los componentes sobre los dispositivos materiales.

Componenetes del modelado de negocio:


Caso uso de negocio, Actor de negocio, Realización de caso uso de negocio, Unidad de organización, Entidad de negocio, Trabajador de negocio. 

Actor:


Representa un papel o rol interpretado por una persona o una cosa que interactúa con un sistema. Se determinan observando los usuarios directos del sistema,


Categorías de Actores:


Primarios

Agrupa a todo aquello que utiliza las funciones principales del sistema para satisfacer un requerimiento.

Secundarios

Agrupa a todo aquello de lo que el sistema se vale para atender los requerimientos de los actores principales.

Tipos actores

Personas, Dispositivos, Otros Sistemas

Escenario de Caso de Uso:


Es una descripción de una situación del negocio que puede ser visualizada por los usuarios de un sistema. Es decir un escenario es una secuencia de interacciones ocurriendo bajo ciertas condiciones para lograr el objetivo del actor primario, y teniendo un particular resultado con respecto a este objetivo.

Visibilidad de los atributos:


Público

Que hace el elemento visible a todos los clientes de la clase.

Protegido

Que hace el elemento visible a las subclases de la clase.

Privado

Que hace el elemento visible sólo para la clase.
Estereotipo es un mecanismo que se utiliza para categorizar las clases.

UMLdefine 3 estereotipos primarios

<<Borde>> (boundary), <<Control>> y <<Entidad>> (entity).

Los mensajes recursivos

El caso particular de envíos de mensajes recursivos se representa por un desdoblamiento de la banda rectangular.
Un periodo de actividad corresponde al tiempo durante el que un objeto efectúa una acción, bien directamente, o bien por medio de otro objeto que le sirve de subcontratado.
Los Diagramas de Secuencia Muestran interacciones entre objetos según un punto de vista temporal. Representa una interacción entre objetos en base a la cronología de los envíos de mensajes.

Reglas de Implementación de un Caso de Uso

La descripción de un UC comprende los elementos sgtes.: Inicio, Fin, Interacción con el actor, Intercambio información, Cronología y origen de la información, Las repeticiones de comportamiento, Opcionalidad

Cada paquete es una agrupación de elementos según un criterio puramente lógico.  La forma general del sistema (la arquitectura del sistema) viene expresada por la jerarquía de paquetes y por la red de relaciones de dependencia entre paquetes.
Un componente de UML representa una parte modular de un sistema.Un componente tiene una vista externa con propiedades y operaciones públicas, y tiene una vista interna con propiedades privadas y la realización de clasificadores.


Una clase es una descripción abstracta –condensada- de un conjunto de objetos del ámbito de la aplicación. Las clases se representan por rectángulos compartimentados.

Tipos de clases


Clases Límite o borde.  Clases Entidad, Clase control, Clase parametrizable, Clase Utilida,  Clase parametrizada utilidad, Metaclase 

Los Eventos sirve de desencadenante para pasar de un estado a otro. Los eventos determinan que caminos deben seguirse.

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