Técnicas de Multiacceso en Comunicación Móvil

1.- Técnicas de Multiacceso en los Sistemas de Comunicación Móvil

FDMA (Frequency Division Multiple Access) se basa en la separación en frecuencias del volumen espectral, asignando un radiocanal a cada usuario en la interfaz radio.

Características de FDMA

  • Compatibilidad con modulaciones y señales analógicas y digitales.
  • Tecnología madura y experimentada.
  • Resistencia a las perturbaciones en su variante de banda estrecha.
  • Adecuado para sistemas de baja/mediana capacidad de tráfico.
  • Complejidad de las estaciones base.
  • Escasa versatilidad para acomodar distintas aplicaciones o flujos de tráfico.
  • Dificultades para la inserción de la señalización asociada a la llamada.
  • Limitaciones para la mejora de la calidad de la voz.

TDMA (Time Division Multiple Access) asigna a los usuarios una misma frecuencia durante breves intervalos de tiempo, de forma periódica, permitiendo transmisiones simultáneas pero discontinuas.

Características de TDMA

  • Complejidad del Acceso: sincronización temporal para evitar colisiones.
  • Amplificación de las estaciones base.
  • Limitación tamaño de la trama, para evitar altas velocidades.
  • Retardo en la comunicación, debido a la transmisión discontinua.
  • Elevada versatilidad, cambiar intervalos dependiendo de la necesidad de los usuarios.
  • Facilidad de señalización, más fácil incluir bits dentro de la trama.
  • Idoneidad para media/alta capacidad de tráfico debido al rendimiento del espectro radioeléctrico.

2.- Sistema de Comunicación por Satélite

3.-

  • Llama a la función correcta y la imprime con un mensaje instantáneo toast.
  • Es una librería que se llama para hacer peticiones HttpClient.
  • RequestParams parámetro=new RequestParams(); funciona para mandar datos a la base de datos externa.
  • Bundle se utiliza para pasar datos entre actividades de Android.

4.- Estructura de una Aplicación Móvil (Android)

src- Clases de la aplicación (.java).

gen- Archivos generados por Java, como BuildConfig y R.

assets- Recursos de ayuda para la aplicación, como audio, videos, bases de datos.

bin- Archivos binarios generados por Java.

libs- Librerías externas necesarias para el proyecto.

res- Recursos de la aplicación.

res/drawable- Imágenes y gráficos PNG de la aplicación.

res/layout- XML que representa la parte gráfica de las actividades.

res/values- Archivos con cadenas de texto y estilos de la aplicación.

AndroidManifest.xml- Archivo Manifest, columna vertebral del proyecto.

5.- Conexión de una Base de Datos Externa

Crear la base de datos en XAMPP.

Crear el método en Android.

Poner el código compile loopj en el Gradle.

Dar permiso a internet en el AndroidManifest.xml.

Hacer la conexión externa con PHP.

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