1.- Técnicas de Multiacceso en los Sistemas de Comunicación Móvil
FDMA (Frequency Division Multiple Access) se basa en la separación en frecuencias del volumen espectral, asignando un radiocanal a cada usuario en la interfaz radio.
Características de FDMA
- Compatibilidad con modulaciones y señales analógicas y digitales.
- Tecnología madura y experimentada.
- Resistencia a las perturbaciones en su variante de banda estrecha.
- Adecuado para sistemas de baja/mediana capacidad de tráfico.
- Complejidad de las estaciones base.
- Escasa versatilidad para acomodar distintas aplicaciones o flujos de tráfico.
- Dificultades para la inserción de la señalización asociada a la llamada.
- Limitaciones para la mejora de la calidad de la voz.
TDMA (Time Division Multiple Access) asigna a los usuarios una misma frecuencia durante breves intervalos de tiempo, de forma periódica, permitiendo transmisiones simultáneas pero discontinuas.
Características de TDMA
- Complejidad del Acceso: sincronización temporal para evitar colisiones.
- Amplificación de las estaciones base.
- Limitación tamaño de la trama, para evitar altas velocidades.
- Retardo en la comunicación, debido a la transmisión discontinua.
- Elevada versatilidad, cambiar intervalos dependiendo de la necesidad de los usuarios.
- Facilidad de señalización, más fácil incluir bits dentro de la trama.
- Idoneidad para media/alta capacidad de tráfico debido al rendimiento del espectro radioeléctrico.
2.- Sistema de Comunicación por Satélite
3.-
- Llama a la función correcta y la imprime con un mensaje instantáneo toast.
- Es una librería que se llama para hacer peticiones HttpClient.
- RequestParams parámetro=new RequestParams(); funciona para mandar datos a la base de datos externa.
- Bundle se utiliza para pasar datos entre actividades de Android.
4.- Estructura de una Aplicación Móvil (Android)
src- Clases de la aplicación (.java).
gen- Archivos generados por Java, como BuildConfig y R.
assets- Recursos de ayuda para la aplicación, como audio, videos, bases de datos.
bin- Archivos binarios generados por Java.
libs- Librerías externas necesarias para el proyecto.
res- Recursos de la aplicación.
res/drawable- Imágenes y gráficos PNG de la aplicación.
res/layout- XML que representa la parte gráfica de las actividades.
res/values- Archivos con cadenas de texto y estilos de la aplicación.
AndroidManifest.xml- Archivo Manifest, columna vertebral del proyecto.
5.- Conexión de una Base de Datos Externa
Crear la base de datos en XAMPP.
Crear el método en Android.
Poner el código compile loopj en el Gradle.
Dar permiso a internet en el AndroidManifest.xml.
Hacer la conexión externa con PHP.