La Velocidad y el Bádminton: Un Análisis Completo

La Velocidad en el Deporte

La velocidad es la capacidad de realizar uno o varios movimientos en el menor tiempo posible a un ritmo de ejecución máximo y durante un periodo breve que no provoque fatiga.

Factores que Determinan la Velocidad

Factor Muscular:

El aparato locomotor hace que los movimientos sean rápidos, es decir, la velocidad de contracción de nuestros músculos dependerá de:

  • Longitud y resistencia de la fibra muscular
  • Tono muscular
  • Mayor o menor viscosidad del músculo
  • Capacidad de elongación y elasticidad del músculo
  • Mayor o menor masa muscular
  • Estructura propia de la fibra muscular

Factor Nervioso:

El músculo está controlado por el sistema nervioso. La conexión real entre las ramificaciones nerviosas y el tejido muscular lo conocemos como inervación. La calidad de esta se produce así:

  1. Un estímulo externo llega al cerebro.
  2. Se procesa el dato sensorial y se elabora un plan de acción.
  3. La orden de actuación llega al músculo.
  4. Se produce la contracción muscular.

Tipos de Velocidad:

  • Velocidad de Desplazamiento: Capacidad de recorrer una distancia en el menor tiempo posible. Para que un esfuerzo se considere de velocidad máxima en desplazamiento no superará nunca los 15» y la recuperación debe ser de 90» a 120» como mínimo para que el organismo recupere las reservas energéticas que debe tener el músculo para trabajar con la intensidad que exige un esfuerzo máximo.
  • Velocidad de Reacción: Capacidad de efectuar una respuesta motriz a un estímulo en el menor tiempo posible. No se debe confundir con los reflejos.
  • Velocidad Gestual o de Movimiento: Capacidad de realizar un movimiento segmentario o global en el menor tiempo posible.

Sistemas de Entrenamiento:

Velocidad de Desplazamiento: Series Cortas:

Consiste en correr al 100% una distancia entre 20 y 60m. En una misma sesión se hacen entre 3 y 7 repeticiones con pausas que permitan la recuperación completa de reservas energéticas y de fatiga del sistema nervioso.

Velocidad de Reacción: Salidas:

Se trata de provocar ante un estímulo determinado una reacción que lleve al desplazamiento. El estímulo puede ser muy variado y las posiciones de salida también pueden ser diferentes.

Formas Jugadas:

Por medio de juegos se puede mejorar la velocidad de reacción.

El Bádminton

Introducción al Bádminton:

El bádminton es jugado entre dos o cuatro deportistas y es el único evento olímpico en donde una mujer y un hombre hacen pareja para conformar un equipo. El objetivo es que dos o cuatro jugadores equipados con raquetas golpeen la pluma (volante) y la lancen por encima de una red, para hacerla caer en la parte contraria de la pista, tratando de evitar que el contrincante pueda devolverla. El jugador o jugadores con mayor puntuación vence.

Reglas Básicas:

¿Cómo se Puntúa?

Las modalidades del bádminton moderno son: individuales y dobles (masculino/femenino) y dobles mixto. En todas las categorías gana un set al llegar a 21 puntos con una diferencia de 2. Si los jugadores empatan a 20 se seguirá jugando hasta que uno de ellos logre una diferencia de 2. Si esto no ocurre, quien primero llegue a 30 ganará. Si un jugador comete un fallo se le anota un punto al adversario y pierde el saque.

Golpes en Bádminton:

Golpes de Abajo:

  • El Saque: Se utiliza para poner el volante en juego. Según la dirección, altura y velocidad del volante se consigue una ventaja sobre el oponente. Por la trayectoria del volante durante el vuelo, el saque puede ser alto o corto. El saque corto: el volante pasa cerca del borde superior de la red y cae próximo a la línea de saque corto. En el saque alto, el volante consigue una trayectoria muy alta y llega casi hasta la línea del saque largo del campo contrario.
  • El Globo: Es un golpeo defensivo, se emplea cuando el jugador se ha visto obligado a desplazarse a una zona del campo alejada o se encuentra en una posición forzada en la que se tiene dificultades para realizar otro golpeo.

Golpes a Altura Intermedia:

  • El Drive: El volante se golpea a la altura de los hombros y describe una trayectoria larga, próxima al borde superior de la red y más o menos paralela al suelo.

Golpes Altos:

  • El Clear: También se llama despeje alto. El volante tiene una trayectoria alta y hacia el fondo del campo contrario. Es un fuerte golpeo para alejar al adversario de la red.
  • El Drop: Dejada alta, es una finta de clear. La posición del cuerpo y el movimiento de la raqueta son iguales que en el clear, pero la velocidad en el impacto es menor. Así el volante se frena al pasar por encima de la red y cae cerca de esta.

Juego en Dobles:

Reglas:

Las modalidades son masculina, femenina y mixta. El campo es 92 cm más ancho que el de individuales y por tanto el área de saque es más ancha, pero la línea de saque largo está 76 cm más cerca. Cada set es también a 21 puntos con diferencia de 2 y si no se consigue, la primera pareja que llegue a 30. Con puntuación par saca el jugador situado en el área de saque de la derecha y hacia la zona diagonalmente opuesta. Si quienes reciben el saque cometen falta, la pareja que sacó obtiene un punto y continuará sacando el mismo jugador, pero desde el área de saque del lado contrario.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.