Protocolos de Enrutamiento y Tecnologías de Red
Introducción a las Redes Privadas Virtuales (VPN)
VPN
Una red privada virtual o VPN (virtual private network), es una tecnología de red que permite una extensión de la red local sobre una red pública o no controlada, como por ejemplo Internet. Ejemplos comunes son: la posibilidad de conectar dos o más sucursales de una empresa utilizando como vínculo Internet, permitir a los miembros del equipo de soporte técnico la conexión desde su casa al centro de cómputo, o que un usuario pueda acceder a su equipo doméstico desde un sitio remoto, como por ejemplo un hotel.
VPN Punto a Punto
Este esquema se utiliza para conectar oficinas remotas con la sede central de la organización. El servidor VPN, que posee un vínculo permanente a Internet, acepta las conexiones vía Internet provenientes de los sitios y establece el túnel VPN. Los servidores de las sucursales se conectan a Internet utilizando los servicios de su proveedor local de Internet.
Protocolos de Enrutamiento
RIP
RIP (Routing Information Protocol – Protocolo de Encaminamiento de Información) es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP.
IGRP
IGRP es un protocolo de métrica vector-distancia, perteneciente a Cisco, utilizado para el intercambio de información entre routers. Se encarga de buscar la mejor vía de envío mediante el algoritmo de métrica vector-distancia.
Funcionamiento: IGRP envía actualizaciones cada 90 segundos y utiliza un cierto número de factores distintos para determinar la métrica. El ancho de banda es uno de estos factores, y puede ser ajustado según se desee.
EIGRP
EIGRP es un protocolo de encaminamiento híbrido, propiedad de Cisco Systems, que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector de distancias y del estado de enlace. Se considera un protocolo avanzado que se basa en las características normalmente asociadas con los protocolos del estado de enlace.
OSPF
OSPF (Open Shortest Path First) es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol). OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP más utilizado en grandes redes. Puede operar con seguridad usando MD5 para autentificar sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado.
BGP
BGP (Border Gateway Protocol) es un protocolo mediante el cual se intercambia información de encaminamiento entre sistemas autónomos.
Conceptos Clave de Enrutamiento
Vectores de Distancia
- Determina la dirección y enlace en la red.
- Determina la cantidad de saltos, lo cual dificulta la entrega o recepción de datos.
Métrica
Es un algoritmo que tiene inverso cada uno de sus elementos.
Convergencia
Aquí convergen todos los protocolos que se establecen, trabajando en un mismo idioma para establecer una comunicación.
Comparativa: Vector de Distancia vs. Estado de Enlace
Vector de Distancia:
- Vista de la topología de la red desde la perspectiva del vecino.
- Añade vectores de distancia de router (suma los routers extras).
- Frecuentes actualizaciones periódicas, convergencias lentas.
- Pasa copia de la tabla de enrutamiento de los routers vecinos.
Estado de Enlace:
- Consigue una vista común de toda la topología de la red.
- Calcula la cola más corta de router a router.
- Actualizaciones por eventos, convergencias rápidas.
- Pasan las actualizaciones de enrutamiento del estado de enlace a los otros routers.
(La primera se hace más rápida que la segunda ya que no está dependiendo de la cantidad de saltos).
Tecnologías de Red de Área Local (LAN)
LAN
Una red local o LAN (local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros.
Ethernet
Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD («Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones»), una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Fast Ethernet
Fast Ethernet es un término colectivo para una serie de estándares Ethernet que llevan el tráfico en la tasa nominal de 100 Mbit/s, frente a la velocidad original de Ethernet de 10 Mbit/s.
Token Ring
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.
Interconexión de Redes
El objetivo de la Interconexión de Redes (internetworking) es dar un servicio de comunicación de datos que involucre diversas redes con diferentes tecnologías de forma transparente para el usuario. Este concepto hace que las cuestiones técnicas particulares de cada red puedan ser ignoradas al diseñar las aplicaciones que utilizarán los usuarios de los servicios.
Algoritmos de Enrutamiento
Algoritmo de Enrutamiento
Algoritmo de enrutamiento en el que cada router lanza broadcasts o multicasts de información sobre el costo de conectar cada uno de sus vecinos con todos los nodos de la internetwork.
Algoritmos por Vector de Distancias
Estos métodos utilizan el algoritmo de Bellman-Ford. Busca la ruta de menor coste por el método de búsqueda indirecta. El vector de distancias asociado al nodo de una red, es un paquete de control que contiene la distancia a los nodos de la red conocidos hasta el momento. Cada nodo envía a sus vecinos las distancias que conoce a través de este paquete. Los nodos vecinos examinan esta información y la comparan con la que ya tienen, actualizando su tabla de encaminamiento.
Ejemplos de protocolos por vector de distancias: RIP, IGRP.
Algoritmos de Estado de Enlace
Este tipo de encaminamiento se basa en que cada nodo llegue a conocer la topología de la red y los costes (retardos) asociados a los enlaces, para que a partir de estos datos, pueda obtener el árbol y la tabla de encaminamiento tras aplicar el algoritmo de coste mínimo (algoritmo de Dijkstra) al grafo de la red.
Protocolos de Enrutamiento
Son el conjunto de reglas utilizadas por un router cuando se comunica con otros routers con el fin de compartir información de enrutamiento. Dicha información se usa para construir y mantener las tablas de enrutamiento; es la aplicación de un algoritmo de enrutamiento en el software o hardware.