Fast Ethernet
Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estándares IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo). El nombre Ethernet proviene del concepto físico de éter. En su momento, el prefijo fast se agregó para diferenciarla de la versión original Ethernet de 10 Mbps.
Ping
Un ping es un comando implementado en prácticamente todos los Sistemas Operativos que permite realizar una prueba básica de conectividad.
Switch
Un switch (conmutador) es un dispositivo que permite la interconexión de redes solo cuando esta conexión es necesaria. Un switch es considerado un «hub» inteligente. Cuando se inicializa, el switch empieza a reconocer las direcciones MAC que generalmente son enviadas por cada puerto.
Hub
Un hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y la repite, emitiéndola por sus diferentes puertos.
El hub básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia; por esto, un hub puede ser considerado como una repetidora.
Modelo OSI
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) define siete capas:
- Física: define las características físicas de la red material.
- Enlace de datos: proporciona servicio de envío de datos a través del enlace físico.
- Red: gestiona conexiones a través de la red para las capas superiores.
- Transporte: proporciona servicios de detección y corrección de errores.
- Sesión: gestiona las conexiones entre aplicaciones.
- Presentación: estandariza la forma en que se presentan los datos a las aplicaciones.
- Aplicación: programas de aplicación que usan la red.
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP se compone de cuatro capas:
- Acceso a la red (física y enlace de datos): trama.
- Internet (red): datagrama.
- Transporte (transporte): segmento, paquete.
- Aplicación (sesión, presentación, aplicación): flujo, mensaje.
Terminología de Redes
- Trama: es una unidad de envío de datos.
- Paquete: cada uno de los bloques en que se divide la información que se envía a través de una red.
- Datagrama: es un fragmento de paquete que se envía con la suficiente información para que la red pueda encaminarlo hacia el equipo terminal de datos receptor.
- Segmento: en un contexto de TCP, se define como una sección distinta de datos.
Estándares Ethernet
- Ethernet (también llamada Ethernet original): hasta 10 Mbps.
- Fast Ethernet: hasta 100 Mbps.
- Gigabit Ethernet: hasta 1000 Mbps.
- 10 Gigabit Ethernet.
Tabla comparativa de tecnologías Ethernet
Tecnología | Velocidad de transmisión | Tipo de cable | Distancia máxima | Topología |
---|---|---|---|---|
100BaseTX | 100 Mbps | Par Trenzado (categoría 5UTP) | 100 m | Estrella. Half Duplex (hub) y Full Duplex (switch) |
100BaseFX | 100 Mbps | Fibra óptica | 2000 m | No permite el uso de hubs |
1000BaseT | 1000 Mbps | 4 pares trenzado (categoría 5UTP) | 100 m | Estrella. Full Duplex (switch) |
1000BaseSX | 1000 Mbps | Fibra óptica (multimodo) | 550 m | Estrella. Full Duplex (switch) |
1000BaseBX | 1000 Mbps | Fibra óptica (monomodo) | 5000 m | Estrella. Full Duplex (switch) |
Protocolos de Red
Protocolo HTTP
El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP, Hyper Text Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). Un protocolo se puede entender como el lenguaje utilizado por dos computadoras para comunicarse entre sí.
Protocolo FTP
FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente, podemos conectarnos a un servidor para descargar archivos o para enviarle nuestros propios archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
Protocolo DNS
El Protocolo DNS (Domain Name Server) son las reglas o normas que utilizan las 13 máquinas encargadas de traducir los nombres de dominio a direcciones IP (por ejemplo, 62.22.51.98) y viceversa. Todas las computadoras conectadas a la red emplean estos números para transmitir y recibir datos.
VLAN
Una VLAN (Red de Área Local Virtual o LAN virtual) es una red de área local que agrupa un conjunto de equipos de manera lógica y no física.
La comunicación entre los diferentes equipos en una red de área local está regida por la arquitectura física. Gracias a las VLAN, es posible liberarse de las limitaciones de la arquitectura física (limitaciones geográficas, de dirección, etc.), ya que se define una segmentación lógica basada en el agrupamiento de equipos según determinados criterios (direcciones MAC, números de puertos, protocolo, etc.).
Ventajas de las VLAN
- Mayor flexibilidad en la administración y en los cambios de la red, ya que la arquitectura puede cambiarse usando los parámetros de los conmutadores.
- Aumento de la seguridad, ya que la información se encapsula en un nivel adicional y posiblemente se analiza.
- Disminución en la transmisión de tráfico en la red.
Interconexión de Redes
La interconexión es la conexión física y lógica entre dos o más redes de telecomunicaciones. Su objetivo es facilitar que los usuarios de cualquier operador se puedan comunicar con los usuarios de los demás operadores y dar acceso a los servicios ofrecidos por las distintas redes.
Dominio de Colisión
Un dominio de colisión es un grupo de dispositivos conectados al mismo medio físico, de tal manera que, si dos dispositivos acceden al medio al mismo tiempo, el resultado será una colisión entre las dos señales. Como resultado de estas colisiones, se produce un consumo inadecuado de recursos y de ancho de banda. Cuanto menor sea la cantidad de dispositivos afectados a un dominio de colisión, mejor será el desempeño de la red.
Protocolo CSMA/CD
La tecnología Ethernet utiliza para controlar las colisiones el protocolo CSMA/CD (acceso múltiple con detección de portadora (carrier) y detección de colisiones. En la práctica, esto significa que varios puestos pueden tener acceso al medio y que, para que un puesto pueda acceder al medio, deberá detectar la portadora para asegurarse que ningún otro puesto esté utilizando el mismo medio. Si el medio se encuentra en uso, el puesto procederá a mantener en suspenso el envío de datos. En caso de que haya dos puestos que no detectan ningún otro tráfico, ambos tratarán de transmitir al mismo tiempo, dando como resultado una colisión. A partir de esta colisión se genera un algoritmo de espera con el que las estaciones retransmitirán aleatoriamente. El ejemplo mas claro de CSMA/CD es el de “escucho y luego transmito”. Existen otras tecnologias diferentes pero especificamente en el CCNA se estudia esta.
El Wifi o Wi-Fi es una marca comercial de la empresa Wi-FiAlliance la cual es una organización que certifica y es propietaria del standard802.11 de redes inalámbricas de área local. El Wifi sirve para conectar a diferentes equipos a la red de manera inalámbrica. Esta conexión es compatible con casi todos los equipos que tengan un receptor de ondas inalámbricas de Wifi.
Una DMZ (del inglés Demilitarized zone) o Zona DesMilitarizada. Una zona desmilitarizada (DMZ) o red perimetral es una red local que se ubica entre la red interna de una organización y una red externa, generalmente Internet.
El objetivo de una DMZ es que las conexiones desde la red interna y la externa a la DMZ estén permitidas, mientras que las conexiones desde la DMZ sólo se permitan a la red externa,
es decir: los equipos locales (hosts) en la DMZ no pueden conectar con la red interna.
Esto permite que los equipos (hosts) de la DMZ’s puedan dar servicios a la red externa a la vez que protegen la red interna en el caso de que intrusos comprometan la seguridad de los equipos (host) situados en la zona desmilitarizada. Para cualquiera de la red externa que quiera conectarse ilegalmente a la red interna, la zona desmilitarizada se convierte en un callejón sin salida.
La DMZ se usa habitualmente para ubicar servidores que es necesario que sean accedidos desde fuera, como servidores de e-mail, Web y DNS