Reglamento de Fútbol Sala: Claves para el Juego Limpio y Competitivo

Reglamento de Fútbol Sala

Número de Jugadores y Árbitros

Regla 3: Número de Jugadores.

Regla 6: Árbitros asistentes.

Reglas del Juego

Regla 13: Tiros libres.

Total de Reglas: 17.

Brazos a 90º: Adelantamiento de barrera.

Puño cerrado: Desplazamiento de balón.

Dimensiones de la Superficie de Juego

Medidas de la superficie:

  • Longitud (línea de banda): mínimo 25 m, máximo 42 m.
  • Anchura (línea de meta): mínimo 16 m, máximo 25 m.

Reanudaciones del Cronómetro y Puesta en Marcha

  • Saque de salida: Tras haberse pateado el balón hacia el medio campo adversario, cumpliéndose el procedimiento.
  • Saque de meta: Tras haber soltado el balón de sus manos el guardameta, y salido éste del área penal, cumpliéndose el procedimiento.
  • Saque de esquina: Tras haberse pateado el balón y haberse puesto en movimiento, cumpliéndose el procedimiento.
  • Saque de banda: Tras haber entrado el balón en la superficie de juego, después de que ha sido pateado, cumpliéndose el procedimiento.
  • Tiro libre directo fuera de las áreas de penal: Tras haber pateado el balón, cumpliéndose el procedimiento.
  • Tiro libre indirecto fuera de las áreas penales favorable a cualquiera de los dos equipos o ejecutado desde la línea del área penal y favorable al equipo atacante: Tras haber pateado el balón, cumpliéndose el procedimiento.
  • Tiro libre directo o indirecto dentro de las áreas penales favorable al equipo defensor: Tras haber pateado el balón y salido del área penal, cumpliéndose el procedimiento.
  • Tiro penal: Tras haber pateado el balón hacia delante, cumpliéndose el procedimiento.
  • Tiro libre directo después de la quinta falta acumulada: Tras haber pateado el balón con intención de marcar un gol, cumpliéndose el procedimiento.
  • Balón al suelo: Tras haber salido de las manos de uno de los árbitros y tocado la superficie de juego, cumpliéndose el procedimiento.

Regla 18: No existe.

Concesión del Tiempo Muerto

El cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón y éste se encuentre fuera del juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros.

Casos de Expulsión

  • Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo de cuatro jugadores.
  • Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores.
  • Si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores.
  • Si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego, sin alterar el número de jugadores.

Inscripción de Jugadores y Oficiales

Inscripción máxima: 12 jugadores: 7 sustitutos, 7 oficiales de equipo.

Anotaciones de Faltas Acumulativas

Se irán completando las casillas con “aspas” a la izquierda (1-5) y posteriormente a la derecha (6-10), del número. En caso de tener más de 10 faltas por parte de un equipo se irán poniendo un círculo en las aspas de la izquierda. Ejemplo: 11 faltas acumulativas.

Funciones de la Mesa

El Cronometrador

  • Controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla 7, y para ello:
    • Pondrá en marcha el cronómetro después de que un saque de salida se haya efectuado correctamente.
    • Detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera del juego.
    • Volverá a ponerlo en marcha tras una correcta reanudación del juego después de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal o de un balón al suelo.
  • Anotará en el marcador público, en caso de que exista, los goles, las faltas acumuladas y los periodos.
  • Indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicárselo el tercer árbitro.
  • Cronometrará el minuto de tiempo muerto.
  • Anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, el final del minuto de tiempo muerto.
  • Indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicárselo el tercer árbitro.
  • Cronometrará los 2 minutos de expulsión de un jugador.
  • Anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, el final del primer tiempo, del partido o de los tiempos suplementarios, en caso de que los haya.
  • Deberá ubicarse en la superficie de juego según se determina en la sección de la presente publicación titulada “Colocación de los árbitros cuando el balón está fuera del juego”, que forma parte de la Interpretación de las Reglas de Juego del Fútsal y directrices para árbitros cuando se disponga que es obligatoria.
  • Ejercerá las funciones específicas del tercer árbitro en caso de ausencia de este último.
  • Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.

Saque de Esquina

Se repite si es en movimiento.

Jugadores Expulsados

Si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos equipos.

Comienzo del Partido

No comienza si un equipo tiene menos de 3 jugadores, 5 LCFS.

Zona de Sustituciones

Cada zona se situará frente al área técnica y se extenderá 5 m. Se marcará con dos líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, así como de 8 cm de ancho.

Área Técnica

Se extiende 1 m a cada lado del área de asientos y hacia adelante hasta 75 cm de la línea de banda.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.