Periféricos de Entrada y Salida: Tipos y Funcionamiento

Periféricos de Entrada y Salida de una Computadora

Periféricos de Entrada

Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.

Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.

Ejemplos de Periféricos de Entrada

  • Teclado
  • Mouse
  • Cámara web
  • Escáner
  • Micrófono
  • Joystick
  • Pantalla táctil

Descripción de Algunos Periféricos de Entrada

Teclado

Compuesto por una serie de teclas que representan letras, números y otros caracteres especiales. Al presionar un carácter en el teclado, se produce un tren de impulsos que ingresa en el ordenador a través de un cable.

Mouse

Los más habituales son los ratones mecánicos. En estos, en su parte inferior, se encuentra una bola que rueda al deslizar el ratón sobre la superficie de la mesa o de una alfombrilla. El movimiento de la bola se transmite a dos ejes perpendiculares y de estos a unas ruedas dentadas con un sistema óptico que permite captar el giro de cada una de estas ruedas. De aquí, mediante la electrónica del ratón, estos valores de movimiento serán enviados por el puerto serie (COM1, COM2,…) -por el puerto serie los datos se transmiten bit a bit-, o de un bus especial para el ratón, hacia la CPU, que mediante el programa adecuado podrá situar el cursor en la pantalla. Al pulsar el botón o botones del ratón, la CPU sabrá, por tanto, sobre qué elemento de la pantalla se está actuando.

Mouse Óptico

El mouse óptico constituye una gran ventaja en comparación con los ratones clásicos, con la rueda de desplazamiento interna que se ensuciaba continuamente y no tenía gran precisión. Debajo del mouse óptico, se dispara un haz de luz, generalmente de color rojo intenso, que choca contra la superficie donde se asienta el dispositivo. Los movimientos del mouse son traducidos a movimientos del cursor por la pantalla.

Cámara Web

Cámara digital conectada a una computadora que permite capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en tiempo real.

Escáner

Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

Joystick

Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación. Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más precisos. Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como los gamepad y los volantes.

Pantalla Táctil

Es una pantalla que, mediante un toque directo sobre su superficie, permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.

Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos, donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida o exacta del usuario con el contenido de la exposición.

Periféricos de Salida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización.

Ejemplos de Periféricos de Salida

Pantalla o Monitor

Es donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual, se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Entre ellas se encuentran:

  • Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
  • Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y, sobre todo, precio reducido, que suele ser la décima parte de una impresora láser de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican estas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro, pero ya no son recomendables.
  • Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser, imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
Altavoces

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo) hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares

Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Multimedia

Combinación de hardware y software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.

Plotters (Trazador de Gráficos)

Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).

Fax

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien vía teléfono o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

Data Show (Cañón)

Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector, permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.

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