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Maestros de la Calidad: Sus Aportes y Herramientas

Gurus de la Calidad y sus Principales Aportes

W. Edwards Deming

14 puntos para la gestión, PDCA (Planificar, Hacer, Verificar y Actuar), ciclo de mejora continua. Introdujo sus métodos en Japón con gran éxito.

Joseph M. Juran

Trilogía de la calidad (Planeación, Control y Mejoramiento). Diagrama de Pareto.

Genichi Taguchi

Padre de la ingeniería de la calidad. Define la calidad como la mínima pérdida ocasionada a la sociedad desde que el producto es embarcado. Desarrolló la función de pérdida. Seguir leyendo “Maestros de la Calidad: Sus Aportes y Herramientas” »

Mecanismos y Uniones: Fundamentos y Aplicaciones

Mecanismos y Uniones

Mecanismos de Transmisión de Movimiento

Piñón y Cremallera

Engranaje normal que engrana con otro cuyo radio es infinito. El funcionamiento de este sistema es reversible.

  • Si el piñón gira y la cremallera está fija, entonces el piñón se desplaza.
  • Si la cremallera se desplaza mientras que el piñón está fijo, entonces el piñón gira.
  • Si el piñón gira sin desplazarse, entonces la cremallera se desplaza.

Tornillo-Tuerca

Consiste en girar el tornillo y evitar que gire la tuerca. Seguir leyendo “Mecanismos y Uniones: Fundamentos y Aplicaciones” »

Conmutación de Paquetes, Direcciones IP y Tipos de Conexión a Internet

Conmutación de Paquetes y Conmutación de Circuitos

Un elemento clave en el desarrollo de internet ha sido la idea de que la información podía ser fragmentada en pequeñas porciones (paquetes) y enviada por distintos caminos hasta el ordenador de destino. Con la conmutación de paquetes, el mensaje completo se fragmenta y cada paquete de datos viaja a su destino por caminos distintos. Este sistema facilita la flexibilidad y el mejor aprovechamiento de las redes de comunicación.

Protocolos de Comunicación

Un Seguir leyendo “Conmutación de Paquetes, Direcciones IP y Tipos de Conexión a Internet” »

Discos Duros y Particiones: Todo lo que Debes Saber

Discos Duros y Particiones

1. Conceptos Básicos

Función de un Disco Duro

Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperación de grandes cantidades de información. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria secundaria de un ordenador, llamada así en oposición a la memoria principal o memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio). Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varían su contenido en una sesión Seguir leyendo “Discos Duros y Particiones: Todo lo que Debes Saber” »

Interfaces de Usuario, Puertos, Interrupciones y Arranque del Sistema

Interfaces de Usuario

Interfaz de Texto

Todas las órdenes que el usuario introduce y las respuestas que ofrece el sistema se visualizan mediante cadenas de caracteres.

Interfaz Gráfica

Es el tipo más extendido. La información se muestra en bloques o pantallas, denominadas ventanas, las cuales poseen una serie de objetos que muestran la información.

Puertos

Puertos Traseros de un Ordenador

Fundamentos de Química: Materia, Energía y Reacciones Químicas

Fundamentos de Química

Materia y Energía

¿Qué es la materia?

Es todo cuerpo que ocupa un lugar en el espacio.

¿Cómo se divide la materia?

Sustancias puras y mezclas.

¿Cómo se le llama a la parte más pequeña de la materia?

Átomo.

¿Qué es la energía?

Es la capacidad de realizar un trabajo.

¿Cómo se subdivide la energía?

Cinética y potencial.

¿Cómo se manifiesta la energía?

Energía mecánica, calórica, eléctrica y química.

Menciona un ejemplo de energía eléctrica.

Turbogeneradores de gas, Seguir leyendo “Fundamentos de Química: Materia, Energía y Reacciones Químicas” »

Componentes y tecnologías de las tarjetas gráficas

Tarjetas Gráficas: Componentes y Tecnologías

GPU

La GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos. Su función principal es aliviar la carga de trabajo de la CPU, optimizándose para el cálculo en coma flotante, esencial en las funciones 3D.

Pipelines

Las pipelines son unidades encargadas de transformar una imagen tridimensional, compuesta por vértices y líneas, en una imagen bidimensional de píxeles que se visualiza en el monitor, mediante una Seguir leyendo “Componentes y tecnologías de las tarjetas gráficas” »

Sistema de Gestión de Inocuidad de Alimentos: Planificación y Realización de Productos

Planificación y Realización de Productos

Generalidades

La organización debe planificar y desarrollar los procesos necesarios para obtener productos inocuos. La organización debe implementar, operar y asegurar la eficacia de las actividades planificadas (PPR, PPR operativos y HACCP).

Programa de Prerrequisito (PPR)

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La organización debe establecer, implementar y mantener un PPR para controlar la probabilidad de introducir peligros para la inocuidad del producto a través del ambiente de trabajo, Seguir leyendo “Sistema de Gestión de Inocuidad de Alimentos: Planificación y Realización de Productos” »

Educación Física 2º ESO: Condición Física y Calentamiento

El Calentamiento

Definición

Conjunto de actividades o ejercicios, de carácter general primero y luego específico, que se realizan antes de toda actividad física con exigencia superior a la normal, para preparar al deportista y optimizar su rendimiento.

Objetivos

  • Prevenir lesiones.
  • Preparar física, fisiológica y psicológicamente para un entrenamiento o competición.

Tipos

Calentamiento General

Ejercicios globales que involucran todo el cuerpo y aumentan la temperatura corporal. Se divide en:

  1. Activación Seguir leyendo “Educación Física 2º ESO: Condición Física y Calentamiento” »

Componentes, Contenedores, Layouts y Eventos en AWT

AWT, Applets y Aplicaciones

Las AWT proveen componentes básicos para una GUI (Graphics User Interface – Interfaz Gráfica de Usuario) y son utilizados en las aplicaciones y los applets de Java. Una de las ventajas de usar AWT es que la interfaz es independiente de la plataforma o interfaz gráfica de la máquina. Esto nos asegura que lo que se vea en una computadora aparecerá igual en otra computadora.

Estrategia de estudio de las AWT

Una estrategia para estudiar las AWT es dividirlas en: