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Componentes y tecnologías de las tarjetas gráficas

Tarjetas Gráficas: Componentes y Tecnologías

GPU

La GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos. Su función principal es aliviar la carga de trabajo de la CPU, optimizándose para el cálculo en coma flotante, esencial en las funciones 3D.

Pipelines

Las pipelines son unidades encargadas de transformar una imagen tridimensional, compuesta por vértices y líneas, en una imagen bidimensional de píxeles que se visualiza en el monitor, mediante una Seguir leyendo “Componentes y tecnologías de las tarjetas gráficas” »

Sistema de Gestión de Inocuidad de Alimentos: Planificación y Realización de Productos

Planificación y Realización de Productos

Generalidades

La organización debe planificar y desarrollar los procesos necesarios para obtener productos inocuos. La organización debe implementar, operar y asegurar la eficacia de las actividades planificadas (PPR, PPR operativos y HACCP).

Programa de Prerrequisito (PPR)

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La organización debe establecer, implementar y mantener un PPR para controlar la probabilidad de introducir peligros para la inocuidad del producto a través del ambiente de trabajo, Seguir leyendo “Sistema de Gestión de Inocuidad de Alimentos: Planificación y Realización de Productos” »

Educación Física 2º ESO: Condición Física y Calentamiento

El Calentamiento

Definición

Conjunto de actividades o ejercicios, de carácter general primero y luego específico, que se realizan antes de toda actividad física con exigencia superior a la normal, para preparar al deportista y optimizar su rendimiento.

Objetivos

  • Prevenir lesiones.
  • Preparar física, fisiológica y psicológicamente para un entrenamiento o competición.

Tipos

Calentamiento General

Ejercicios globales que involucran todo el cuerpo y aumentan la temperatura corporal. Se divide en:

  1. Activación Seguir leyendo “Educación Física 2º ESO: Condición Física y Calentamiento” »

Componentes, Contenedores, Layouts y Eventos en AWT

AWT, Applets y Aplicaciones

Las AWT proveen componentes básicos para una GUI (Graphics User Interface – Interfaz Gráfica de Usuario) y son utilizados en las aplicaciones y los applets de Java. Una de las ventajas de usar AWT es que la interfaz es independiente de la plataforma o interfaz gráfica de la máquina. Esto nos asegura que lo que se vea en una computadora aparecerá igual en otra computadora.

Estrategia de estudio de las AWT

Una estrategia para estudiar las AWT es dividirlas en:

Fundamentos de Imagen, Redes y Sonido Digital

Imágenes

Mapas de Bits (Raster)

Formadas por puntos (píxeles), cada uno con un color. Programas: GIMP, Photoshop.

Formatos: GIF, JPEG, BMP, TIFF, PNG, PCX (Paint Brush), RAW, TGA, PSD (Photoshop), XCF (GIMP).

Vectoriales

Se obtienen a base de líneas. Programas: Corel Draw, OpenOffice.org Draw, AutoCAD, QCad.

Formatos: DXF, CDR, DWG, ODG/SXD, SWF, AI, SFHx.

3D

Formadas por figuras tridimensionales. Muy utilizadas en juegos. Programas: Virtual Hammer.

Tarjetas de Memoria

Tipos: SD, MMC, XD, Memory Stick. Seguir leyendo “Fundamentos de Imagen, Redes y Sonido Digital” »

Modelo OSI: Fundamentos y Funcionamiento

Introducción

Este documento aborda el Modelo de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI), un marco conceptual que estandariza las funciones de comunicación de un sistema de telecomunicaciones o de computación, independientemente del fabricante o del tipo de sistema. El modelo OSI divide la comunicación en siete capas, cada una con responsabilidades específicas.

Preguntas y Respuestas sobre el Modelo OSI

1. ¿Qué problema intenta resolver el modelo OSI?

El modelo OSI surgió para solucionar la Seguir leyendo “Modelo OSI: Fundamentos y Funcionamiento” »

Redes de computadoras: Tipos, topologías y protocolos

1. Redes LAN

Un sistema de comunicaciones de alta velocidad que conecta computadoras cercanas, generalmente dentro del mismo edificio. Una LAN consta de hardware y software de red, y permite compartir programas, información, recursos, unidades de disco, directorios e impresoras.

2. Redes MAN

Una red de área metropolitana que interconecta redes LAN. No están geográficamente limitadas en tamaño y, para interconectarse, suelen necesitar hardware especial y líneas telefónicas o módems.

3. Redes Seguir leyendo “Redes de computadoras: Tipos, topologías y protocolos” »

Seguridad Informática y Normativas: Protección de Datos y LOPD

Normas de Seguridad en una Organización

Referente a las Contraseñas

  • Cada contraseña contendrá mayúsculas, números, minúsculas y símbolos.
  • Las contraseñas se cambiarán cada fin de mes.
  • Las contraseñas serán almacenadas de forma física y a buen recaudo por si se olvidase.
  • La contraseña no se comparte ni se facilita a nadie.

Referente a la Integridad de Datos

Sistemas Operativos en Red: Características, Tipos y Gestión

Introducción a los Sistemas Operativos en Red

Los sistemas operativos en red son aquellos que mantienen dos o más equipos unidos a través de algún medio de comunicación, con el objetivo de poder compartir los diferentes recursos de hardware y software. Se clasifican en sistemas operativos cliente y servidor.

Los servidores centralizan la gestión de la infraestructura en red en cuanto a usuarios, permisos, recursos, etc. Los clientes se conectan entre ellos o a los servidores en la red para centralizar Seguir leyendo “Sistemas Operativos en Red: Características, Tipos y Gestión” »

Funciones Esenciales para Árboles Binarios en Java

// Ejercicio 1
public static int numNodos(ArbolBinario arbol) {
if (arbol.esVacio())
return 0;
else
return 1 + numNodos(arbol.hijoIzq()) + numNodos(arbol.hijoDer());
}

// Ejercicio 2
public static int numHojas(ArbolBinario arbol) {

if (arbol.esVacio())
return 0;
else

if (arbol.hijoIzq().esVacio() && arbol.hijoDer().esVacio())
return 1;
else
return numHojas(arbol.hijoIzq()) + numHojas(arbol.hijoDer());
}
// Ejercicio 3
public static boolean esDegenerado(ArbolBinario arbol) {
if (arbol.esVacio( Seguir leyendo “Funciones Esenciales para Árboles Binarios en Java” »