Todas las entradas de: wiki

Sistemas de Archivos: FAT, HPFS y NTFS

Sistema de Archivos

Funciones Básicas

Las funciones básicas del sistema de archivos son:

  • Tener conocimiento de todos los archivos del sistema.
  • Controlar la compartición y forzar la protección de los archivos.
  • Gestionar el espacio de disco: asignación y desasignación.
  • Traducir las direcciones lógicas de los archivos a direcciones físicas de disco.

El sistema de archivos (en inglés: filesystem) es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, Seguir leyendo “Sistemas de Archivos: FAT, HPFS y NTFS” »

Mineralogía y la Importancia de la Minería en Chile

Formación de Minerales

El oxígeno se combinó con otros elementos para formar compuestos, como los óxidos: FeO, Na2O, Al2O3, MgO y SiO2.

Minerales

Sustancias en estado sólido, conformadas por un elemento o un compuesto químico, que se ha formado a través de un proceso natural.

Los minerales se encuentran en depósitos o yacimientos, que aparecen en las rocas como fisuras o rellenos de grietas.

Algunos de los minerales más comunes son: KAl2(AlSi3)O10(OH)2 (MICA), KAlSi3O8 (FELDESPATO), SiO2 (CUARZO) Seguir leyendo “Mineralogía y la Importancia de la Minería en Chile” »

Manual de Fundición y Manufactura: Tipos, Procesos y Optimización

Manufactura

La manufactura es la transformación de materias primas en un producto terminado, listo para la venta en el mercado.

Tipos de Producción

Producción Continua

En la producción continua, los materiales o materias primas se transportan o almacenan. Se crean productos estandarizados con bajos costos de producción. Cuando la demanda es grande, se trabaja continuamente.

Producción Intermitente

La producción intermitente trabaja con lotes específicos de productos, limitados a un nivel de producción, Seguir leyendo “Manual de Fundición y Manufactura: Tipos, Procesos y Optimización” »

Ciencia, Técnica y Tecnología: Un Enfoque Sistémico para la Ingeniería Química

Ciencia, Técnica y Tecnología

Introducción a la Ciencia

La ciencia es el conjunto de conocimientos que forman un sistema acerca de un conjunto de fenómenos u objetos que pueden ser demostrados en nuestra vida cotidiana. Ejemplos de ciencias incluyen las exactas, naturales y sociales.

Introducción a la Técnica

La técnica es el conjunto de recursos organizados, como materiales y herramientas creadas por el hombre, y procedimientos. Está relacionada con las actividades utilizadas en la construcción, Seguir leyendo “Ciencia, Técnica y Tecnología: Un Enfoque Sistémico para la Ingeniería Química” »

Modelo Atómico: Fundamentos de la Mecánica Cuántica

El modelo atómico actual se basa en el estudio de una rama de la física conocida como la mecánica cuántica o mecánica ondulatoria, fundada entre otros por Heisenberg y Schrödinger. La mecánica cuántica se encarga de estudiar el movimiento de partículas pequeñas como el electrón. Los números cuánticos son el resultado de las ecuaciones de Schrödinger y Dirac-Jordan, e indican la zona atómica donde es probable encontrar al electrón. Cada nivel energético puede contener un número Seguir leyendo “Modelo Atómico: Fundamentos de la Mecánica Cuántica” »

Conceptos Fundamentales de Química: Estructura Atómica, Enlaces y Estados de la Materia

H. de Dalton

1. Las sustancias simples están formadas por un único tipo de partículas muy pequeñas e indivisibles (átomos).
2. Todos los átomos de un elemento químico son idénticos en su masa y en el resto de sus propiedades.
3. Los átomos de elementos químicos diferentes tienen masas diferentes.
4. Los compuestos están formados por átomos de elementos diferentes que se combinan entre sí formando moléculas.

Leyes Ponderales

Ley de la Conservación de la Masa:

Lavoisier: La masa de los productos Seguir leyendo “Conceptos Fundamentales de Química: Estructura Atómica, Enlaces y Estados de la Materia” »

Educación Física 3º ESO: Velocidad, Fútbol Sala y Rugby

Examen de Educación Física 3º ESO (3ª Ev.)

1. Definición de Velocidad

Es la cualidad física que nos permite realizar uno o varios movimientos, ya sean gestuales o cíclicos, lo más rápidamente posible.

La velocidad se puede trabajar a través de los saltos, diferentes juegos relacionados y mediante la perfección de la técnica, llegándose a mejorar muchísimo.

Algunos ejemplos son: 100 metros lisos, movimiento de las piernas en un sprint, reflejos de un portero de waterpolo, balonmano, fútbol Seguir leyendo “Educación Física 3º ESO: Velocidad, Fútbol Sala y Rugby” »

Cinemática de Fluidos: Sistemas de Referencia, Tipos de Movimiento y Conceptos Fundamentales

Cinemática de Fluidos: Sistemas de Referencia y Descripción del Movimiento

La Cinemática es la rama de la Mecánica de Fluidos que describe el movimiento sin analizar las causas que lo producen. El primer paso para estudiar el movimiento de un fluido es definir el sistema de referencia. Este sistema puede ser inercial o no inercial (en cuyo caso se deben considerar fuerzas de inercia) y, según las coordenadas utilizadas, puede ser cartesiano, cilíndrico, esférico, etc.

Una vez elegido el sistema Seguir leyendo “Cinemática de Fluidos: Sistemas de Referencia, Tipos de Movimiento y Conceptos Fundamentales” »

Comunicación entre Procesos y Gestión de Memoria en Sistemas Operativos

Comunicación entre Procesos

Los procesos necesitan comunicarse entre sí para coordinar sus acciones y compartir información.

Condiciones de Competencia

Las condiciones de competencia surgen cuando dos o más procesos comparten recursos como la memoria o archivos.

Variables Compartidas:

  • Out: Apunta al siguiente archivo por imprimir.
  • In: Apunta a la siguiente ranura libre del spool.

Concepto: Se presenta cuando dos o más procesos intentan acceder y modificar un mismo recurso simultáneamente.

Nota: Si Seguir leyendo “Comunicación entre Procesos y Gestión de Memoria en Sistemas Operativos” »

Introducción a la Informática y la Seguridad Informática

Introducción a la Informática

Dato e Información

Un dato es un elemento suelto que no tiene significado por sí mismo. Cuando un dato adquiere significado, ayuda a tomar una decisión o se vuelve útil, se convierte en información.

Ramas de la Tecnología