Calidad y Mitos del Software: Desarrollo Basado en Estándares

Calidad de Software

Calidad de software es el desarrollo de software basado en estándares con la funcionalidad y rendimiento total que satisfacen los requerimientos del cliente.

Mitos del Software

Los mitos del software – creencias acerca del software y de los procesos empleados para construirlo – se pueden rastrear hasta los primeros días de la computación. Los mitos tienen ciertos atributos que los convierten en insidiosos.

Mitos de la Administración

Los gestores con responsabilidad sobre el software, como los gestores en la mayoría de las disciplinas, están normalmente bajo la presión de cumplir las propuestas, hacer que no se retrase el proyecto y mejorar la calidad. Un gestor de software se agarra frecuentemente a un mito del software.

Mito: Si se falla en la planificación, se puede añadir más programadores y adelantar el tiempo perdido.

Mitos del Cliente

En muchos casos, el cliente cree en los mitos que existen sobre el software, debido a que los gestores y desarrolladores de software hacen muy poco para corregir la mala información. Los mitos conducen a que el cliente se cree una falsa expectativa y, finalmente, quede insatisfecho con el desarrollador del software.

Mito: Si los requisitos del proyecto cambian continuamente, los cambios pueden acomodarse fácilmente, ya que el software es flexible.

Mitos de los Desarrolladores

Los mitos en los que aún creen muchos desarrolladores se han ido fomentando durante 50 años de cultura informática. Durante los primeros días del desarrollo del software, la programación se veía como un arte. Las viejas formas y actitudes tardan en morir.

Mito: Una vez que escribimos el programa y hacemos que funcione, nuestro trabajo ha terminado.

Solución de Calidad

Características propias del software son aquellas que tú quieras controlar y asegurar. El software es un producto inmaterial que no se fabrica, tampoco se degradan físicamente, sino que se desarrolla. El software puede tener errores, incidencias pero no son similares a lo que cualquier equipo de carácter físico puede tener.

Áreas de Software – Etapas de Software

Planeación: Requerimientos (necesidades del cliente) – Planeación del tiempo, administración del tiempo.

Desarrollo, Gestión, Pruebas, Mantenimiento.

Normas

Las normas me sugieren cómo deben realizarse las cosas.

  • Son protocolos de comunicación.
  • Su finalidad es que diferentes dispositivos puedan entablar comunicación efectiva.
  • Son recomendaciones técnicas que permiten tener orden en el procesamiento de datos.

Estándares

Estándares demandan procedimientos para que funcionen las cosas.

  • El propósito es asegurar el mínimo nivel de desempeño.
  • Con los estándares de pruebas se proveen reglas uniformes para lo que se va a probar y cuáles son los resultados aceptables.

Códigos

Se refiere a códigos eléctricos, códigos de construcción, código de fuego y todos los otros códigos de seguridad.

NEC

Código Eléctrico Nacional – Ejemplo: en un cable (-inflamabilidad, generación de humo, opacidad de humo)

Normas ANSI, ISO, IEEE

Las normas en telecomunicaciones son recomendaciones técnicas.

ANSI (Instituto Nacional Americano de Normalización)

ISO (International Organization for Standardization) Organización Internacional para la Normalización

IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos. Sin fines de lucro, por excelencia en la emisión de normas, está compuesta por profesionales técnicos de distintas especialidades en más de 175 países.

ANSI/TIA/EIA 568B

Desarrollada para componentes del cableado de una red LAN.

ADA

Ley de Telecomunicaciones, trata la funcionalidad de los dispositivos para individuos con capacidades distintas.

AWG

Calibre Americano de Cables, sistema para dimensionar a nivel mundialmente aceptado.

Cableado Estructurado

El concepto de usar un solo esquema de cableado para administrar voz, datos, video y servicios complementarios, mediante la aplicación de normas internacionales se denomina cableado estructurado.

Partes de un Cableado Estructurado

  • Área de trabajo
  • Sistema de cableado horizontal
  • Sistema de cableado backbone
  • Espacios de telecomunicaciones
  • Pruebas y etiquetado (memorias técnicas)

Área de Trabajo

Son los espacios en un edificio donde los ocupantes normalmente trabajan e interactúan con el equipo de telecomunicaciones.

Componentes: Tomas corrientes – Placas (face plate) – Cordones de parcheo (patch cord) – Canaletas.

Área de Trabajo por Zona (Móviles)

Se adecua a lugares que tienen movilidad.

Mutoa

Cableado horizontal que termina en un registro y que al área de trabajo sale directamente con un cordón de parcheo sin exceder los 100 metros.

Puntos de Consolidación

Extensión de cableado horizontal sin exceder los 90 metros.

Punto de Transición

Cambio de medio.

Atributos de Software

Externos

Usabilidad – Mantenibilidad – Portabilidad – Confiabilidad – Eficiencia – Compatibilidad [Deben aplicarse]

Internos

Independencia – Accesibilidad – Comunicación – Claridad – Legalidad – Integridad/Robustez – Estructura – Crecimiento [Son variables]

Puntos importantes de un área de trabajo: – Mínimo 1 jack por ocupante – Máximo 12 salidas – 9 metros – La salida de área cerca de 1 toma de corriente a 1 metro – Tener en cuenta dónde se colocan las salidas en el área de trabajo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.