Componentes de Hardware de un PC: Tarjeta Gráfica, de Red, de Sonido y Fuente de Alimentación

Componentes de Hardware de un PC

Tarjeta Gráfica

Características de la GPU

  • Frecuencia de reloj del núcleo: Oscila entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja y 1200 MHz o más en las de gama alta.
  • Número de procesadores shaders: Unidades de procesamiento encargadas de los cálculos gráficos.
  • Número de pipelines: Traducen una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.
  • ROP (Raster Operation Units): Representan los datos procesados por la GPU en la pantalla y se encargan de filtros como el Antialiasing.

Características de la Memoria

  • Capacidad: Determina la cantidad de datos y texturas que se pueden procesar. Una capacidad insuficiente provoca retardos.
  • Interfaz de Memoria: Es el resultado de multiplicar el ancho de bits de cada chip por el número de unidades, se mide en bits.
  • Velocidad de Memoria: Velocidad a la que la memoria transporta los datos procesados. Junto con la interfaz de memoria, determina el ancho de banda.

Efectos Gráficos

  • Antialiasing: Técnica para suavizar los bordes dentados de las imágenes.
  • Mapeado de Texturas: Añade detalles a las superficies de los modelos 3D sin aumentar su complejidad.
  • Efecto Fresnel: Simula la variación de la reflectividad de una superficie según el ángulo de visión.
  • Teselado: Divide los polígonos de un modelo 3D en otros más pequeños para aumentar el detalle.
  • HDR (High Dynamic Range): Representa un rango más amplio de niveles de intensidad de luz, similar al de la visión humana.
  • Shader: Programa que controla el procesamiento de píxeles y vértices para crear efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies complejas.
  • Motion Blur: Efecto de desenfoque que simula el movimiento de un objeto.
  • Depth Blur: Desenfoque que simula la profundidad de campo, los objetos lejanos aparecen borrosos.
  • Lens Flare: Simula los destellos producidos por las fuentes de luz en las lentes de una cámara.

Puertos de Conexión

  • SVGA/D-sub-15: Conector analógico para monitores CRT. Susceptible al ruido y a la distorsión.
  • DVI: Conector digital que ofrece mejor calidad que el SVGA. Se conecta mediante pines.
  • HDMI: Transmite audio y vídeo digital de alta definición sin comprimir. Se conecta mediante patillas.

Tarjeta de Red

Parámetros Configurables

  • Interrupción (IRQ): Generalmente utiliza la IRQ 3 o 5. Se recomienda la 5.
  • Dirección base de entrada/salida: Dirección única para el puerto de la tarjeta de red.
  • Dirección de memoria (Dirección de inicio de RAM): Ubicación de la memoria RAM utilizada por la tarjeta de red como búfer.

Tarjeta de Sonido

Conceptos

  • Tamaño de muestreo: Número de bits usados para almacenar cada muestra de sonido.
  • Frecuencia de muestreo: Número de muestras de sonido tomadas por segundo.
  • Polifonía: Número de sonidos que se pueden reproducir simultáneamente.
  • Bitrate: Cantidad de datos por segundo necesarios para almacenar el sonido.
  • Sonido sintetizado: Sonido generado electrónicamente a partir de ondas senoidales.
  • Sonido digital: Sonido basado en muestras de sonido digitalizadas.

Transformador

Características Técnicas

  • MODEL: Modelo del transformador.
  • INPUT: Características eléctricas de entrada (voltaje, amperaje, frecuencia).
  • OUTPUT: Características eléctricas de salida.

Fuente de Alimentación

Etapas

  • Transformación: Reduce el voltaje de la línea eléctrica.
  • Rectificación: Convierte la corriente alterna en corriente continua.
  • Filtrado: Suaviza el voltaje de la corriente continua.
  • Estabilización: Proporciona un voltaje estable y lineal para los componentes del PC.

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