Entorno multimedia: Combinación de contenidos representados en forma de imágenes (videos, fotografías, gráficos, etc.), sonidos (música, efectos sonoros, etc.) y texto (en distintos formatos de tipo de letra, tamaño y estilos).
Sistema multimedia interactivo: Permite al usuario participar de forma activa en el sistema, de tal manera que con sus interacciones, puede alterar los contenidos de la información.
Dispositivos multimedia: Elementos de hardware que permiten la captura o emisión de información multimedia, ya sea sonido, imagen o texto.
Tarjeta de sonido: Componente de un ordenador encargado de procesar la señal de audio, es decir, su responsabilidad es tratar el sonido.
Conversores analógico/digital: Transforman la señal de audio analógica en ceros y unos (digital) para que el computador pueda realizar su tratamiento.
Conversores digital/analógico: Transforman la señal digital en analógica de manera que se pueda enviar mediante tensiones eléctricas al altavoz que reproduce el sonido a través de los sintetizadores.
Altavoces: Transductores electroacústicos usados para la reproducción del sonido que transforman la corriente eléctrica en ondas sonoras.
Micrófonos: También son transductores electroacústicos, pero siguen el camino inverso, es decir, convierten la energía acústica (vibraciones) en impulsos eléctricos.
Tarjetas de expansión: Llamadas tarjetas gráficas o tarjetas de video, tienen la responsabilidad de procesar los datos de imágenes y video procedente de la CPU y enviarlos a un monitor, videoproyector o dispositivo de salida de imagen.
GPU (Graphics Processing Unit): Consiste en un coprocesador capaz de hacer cálculos matemáticos complejos para generar gráficos en dos y tres dimensiones, y calcular coordenadas.
Ancho de banda en el bus PCI: Para conectar una tarjeta de video no integrada en la placa base, es necesario un puerto AGP (Accelerated Graphics Port) o uno PCI-Express, ambos sistemas con mucha más potencia que el bus PCI.
Reconocedor Óptico de Caracteres (OCR): Tecnología que permite digitalizar textos.
Resolución de una cámara digital: Se mide en Megapíxeles, que equivalen a 1 millón de píxeles. Cada píxel se representa mediante las componentes de colores: rojo, verde y azul (RGB, Red Green Blue), cada componente de color con 8 bits. 10 Megapíxeles son 10 x (10)6 píxeles.
Aplicaciones multimedia: Programas que ayudan al usuario a tratar la información multimedia, acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la comprensión del usuario.
Parte 2: Formatos Multimedia
Un fichero de audio en calidad CD contiene 44100 muestras por segundo, representadas en 16 bits, estéreo.
Audio comprimido como MP3 u OGG.
Formatos sin compresión como BMP o TIFF. Formatos fotográficos como JPEG o PNG.
Formatos comprimidos y formatos sin comprimir:
Los formatos comprimidos tienen la ventaja de que los ficheros resultantes tienen un tamaño mucho menor. Necesitan descomprimir los datos para reconstruir la señal digital original.
Los formatos sin comprimir tienen el inconveniente de que ocupan muchísimo espacio en el soporte físico.
Se intenta balancear ambas cosas, hablando de compresión con pérdida o sin pérdida de información.
BMP (Bit Map): Los puntos sin comprimir se almacenan con color RGB.
TIFF (Tagged Image File Format): Contiene, además de la información de los puntos de la imagen, etiquetas que aportan información adicional.
JPEG (Joint Photographic Expert Group): La compresión se realiza con pérdida.
GIF (Graphics Interchange Format): Es un formato comprimido, pero sin pérdida de calidad. Solo puede trabajar con paletas de hasta 256 colores.
PNG (Portable Network Graphics): Un fichero con extensión PNG almacena, al igual que el formato GIF, pero sin la restricción de usar paletas de hasta 256 colores.
WAV (Waveform Audio Format): Formato de audio que almacena el sonido sin compresión de datos.
MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3): Es un formato de audio comprimido con pérdida.
Bit-rate o tamaño por segundo: Es una medida del sistema internacional que mide el número de bits por segundo que se transmiten por un sistema de transmisión digital.
WMA (Windows Media Audio): Se considera la competencia de MP3. Es un formato de audio comprimido con pérdida.
Para reproducir un archivo multimedia, se necesitan tres capas: la capa de audio, la capa de video y la capa de sistema.
Para ver una película o clip de video necesitamos el códec de audio, el códec de video y un reproductor capaz de leer el contenedor multimedia.
Algunos códecs de video son MPEG, DivX, Xvid o x264. Algunos códecs de audio son MP3, Ogg Vorbis y AC3.