Componentes y Formatos Multimedia: Conceptos Clave

Parte 1: Componentes de un Sistema Multimedia

  • Entorno multimedia: Combinación de contenidos representados en forma de imágenes (videos, fotografías, gráficos, etc.), sonidos (música, efectos sonoros, etc.) y texto (en distintos formatos de tipo de letra, tamaño y estilos).
  • Sistema multimedia interactivo: Permite al usuario participar de forma activa en el sistema, de tal manera que con sus interacciones, puede alterar los contenidos de la información.
  • Dispositivos multimedia: Elementos de hardware que permiten la captura o emisión de información multimedia, ya sea sonido, imagen o texto.
  • Tarjeta de sonido: Componente de un ordenador encargado de procesar la señal de audio, es decir, su responsabilidad es tratar el sonido.
  • Conversores analógico/digital: Transforman la señal de audio analógica en ceros y unos (digital) para que el computador pueda realizar su tratamiento.
  • Conversores digital/analógico: Transforman la señal digital en analógica de manera que se pueda enviar mediante tensiones eléctricas al altavoz que reproduce el sonido a través de los sintetizadores.
  • Altavoces: Transductores electroacústicos usados para la reproducción del sonido que transforman la corriente eléctrica en ondas sonoras.
  • Micrófonos: También son transductores electroacústicos, pero siguen el camino inverso, es decir, convierten la energía acústica (vibraciones) en impulsos eléctricos.
  • Tarjetas de expansión: Llamadas tarjetas gráficas o tarjetas de video, tienen la responsabilidad de procesar los datos de imágenes y video procedente de la CPU y enviarlos a un monitor, videoproyector o dispositivo de salida de imagen.
  • GPU (Graphics Processing Unit): Consiste en un coprocesador capaz de hacer cálculos matemáticos complejos para generar gráficos en dos y tres dimensiones, y calcular coordenadas.
  • Ancho de banda en el bus PCI: Para conectar una tarjeta de video no integrada en la placa base, es necesario un puerto AGP (Accelerated Graphics Port) o uno PCI-Express, ambos sistemas con mucha más potencia que el bus PCI.
  • Reconocedor Óptico de Caracteres (OCR): Tecnología que permite digitalizar textos.
  • Resolución de una cámara digital: Se mide en Megapíxeles, que equivalen a 1 millón de píxeles. Cada píxel se representa mediante las componentes de colores: rojo, verde y azul (RGB, Red Green Blue), cada componente de color con 8 bits. 10 Megapíxeles son 10 x (10)6 píxeles.
  • Aplicaciones multimedia: Programas que ayudan al usuario a tratar la información multimedia, acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la comprensión del usuario.

Parte 2: Formatos Multimedia

  • Un fichero de audio en calidad CD contiene 44100 muestras por segundo, representadas en 16 bits, estéreo.
  • Audio comprimido como MP3 u OGG.
  • Formatos sin compresión como BMP o TIFF. Formatos fotográficos como JPEG o PNG.
  • Formatos comprimidos y formatos sin comprimir:
    • Los formatos comprimidos tienen la ventaja de que los ficheros resultantes tienen un tamaño mucho menor. Necesitan descomprimir los datos para reconstruir la señal digital original.
    • Los formatos sin comprimir tienen el inconveniente de que ocupan muchísimo espacio en el soporte físico.
    • Se intenta balancear ambas cosas, hablando de compresión con pérdida o sin pérdida de información.
  • BMP (Bit Map): Los puntos sin comprimir se almacenan con color RGB.
  • TIFF (Tagged Image File Format): Contiene, además de la información de los puntos de la imagen, etiquetas que aportan información adicional.
  • JPEG (Joint Photographic Expert Group): La compresión se realiza con pérdida.
  • GIF (Graphics Interchange Format): Es un formato comprimido, pero sin pérdida de calidad. Solo puede trabajar con paletas de hasta 256 colores.
  • PNG (Portable Network Graphics): Un fichero con extensión PNG almacena, al igual que el formato GIF, pero sin la restricción de usar paletas de hasta 256 colores.
  • WAV (Waveform Audio Format): Formato de audio que almacena el sonido sin compresión de datos.
  • MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3): Es un formato de audio comprimido con pérdida.
  • Bit-rate o tamaño por segundo: Es una medida del sistema internacional que mide el número de bits por segundo que se transmiten por un sistema de transmisión digital.
  • WMA (Windows Media Audio): Se considera la competencia de MP3. Es un formato de audio comprimido con pérdida.
  • Para reproducir un archivo multimedia, se necesitan tres capas: la capa de audio, la capa de video y la capa de sistema.
  • Para ver una película o clip de video necesitamos el códec de audio, el códec de video y un reproductor capaz de leer el contenedor multimedia.
  • Algunos códecs de video son MPEG, DivX, Xvid o x264. Algunos códecs de audio son MP3, Ogg Vorbis y AC3.

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