Conceptos Clave de Director y Multimedia: Herramientas y Aplicaciones

Conceptos Fundamentales de Director

Los conceptos clave de Director seleccionados son:

  • Película
  • FPS (Fotogramas por segundo)
  • Resolución
  • Behavior (Comportamiento)
  • Script
  • Cast (Elenco)
  • Stage (Escenario)
  • Action Script
  • Filmloop
  • Authoring Tools (Herramientas de Autoría)
  • Transiciones
  • Key Frame (Fotograma Clave)
  • Frame (Fotograma)

Mapas Conceptuales de Director

Authoring Tools

  • Stage
  • Cast
  • Behavior
  • Filmloop

Resolución

  • FPS
  • Transiciones
  • Frame
  • Key Frame

Scripts

  • Action
  • Scripts
  • Filmloop
  • Película

Herramientas de Software

Los conceptos relacionados a herramientas de software son:

  • Pascal
  • Fortran
  • Lenguajes de programación
  • Compresores
  • PKZIP
  • C
  • C++

Mapas Conceptuales de Herramientas de Software

Lenguajes de Programación

  • Fortran
  • Pascal
  • C
  • C++

Compresores de Archivos

  • PKZIP

Director y Multimedia

La herramienta Director permite trabajar con multimedia, posibilitando la creación de pequeñas películas. Es una poderosa herramienta de autoría que maneja los fotogramas que conforman el filmloop, fijando la tasa de despliegue en FPS.

Herramientas de Software Adicionales

Algunas herramientas de software adicionales son:

  • Lenguajes de programación
  • Herramientas de autoría
  • Herramientas de utilería
  • DBMS (Sistema de Gestión de Bases de Datos)
  • Monitores de sistemas

Definiciones Clave

  • Película: Tipo de producto multimedia.
  • Pascal: Lenguaje de programación estructurada.
  • FPS: Fotogramas por segundo, cuadros por segundo.
  • Herramientas de aplicación: Permiten trabajar en un área específica, por ejemplo, un paquete de base de datos.
  • Fortran: Lenguaje de programación útil para fórmulas, su nombre proviene de FORmula TRANslator.
  • Behavior: Literalmente del inglés significa comportamiento y, en este caso, se refiere al comportamiento de un objeto animado con Director.
  • Resolución: Se refiere a la cantidad de píxeles que tiene una pantalla, escáner o impresora para presentar las imágenes.

Índice y Navegación

Para trabajar con el índice, se definen estilos para cada nivel (por ejemplo, título 1, título 2, etc.). En la tabla de contenido del índice, se define que el título 1 será el mayor nivel de agregación, el título 2 el segundo, y así sucesivamente. Se procede de igual manera en cada sección con un hipervínculo al índice.

HTML con Hipervínculos

Se puede crear HTML con hipervínculos a un párrafo dentro de la misma página.

Menú en Director

Crear un menú con tres opciones en Director y mostrar una foto en cada una de ellas, con un botón de regreso al menú.

Gestión de Notas de Alumnos

Ingresar los alumnos en las filas y las notas de cada uno en las columnas correspondientes. Ingresar en la columna de nota final una fórmula que calcule el promedio ponderado de las tres notas de pruebas.

Multimedia

Multimedia implica que el computador trabaja con múltiples medios de presentación: imagen, voz, audio, videos y animaciones en 3D. Para el computador, que interactúa con el usuario a través de la pantalla, el verdadero advenimiento del multimedia comenzó con la adición del audio en los programas computacionales.

Tipos de Multimedia

  • Audio: Música digital muestreada con una tasa específica (por ejemplo, 24 kHz) y empaquetada en un formato de 16 bits.
  • Imagen Digitalizada: Imágenes reales muestreadas, principalmente fotografías, provenientes de cámaras o escáneres. Se trata de una digitalización en dos dimensiones, donde la foto digital es una nube de puntos (x, y).
  • Imagen Autoral: Imagen creada digitalmente con herramientas de autoría diseñadas para ello.
  • Video: Videos grabados directamente por cámaras modernas en formato digital o videos analógicos digitalizados mediante una tarjeta ad hoc. El formato más utilizado es MPEG, que puede trabajar con una tasa de presentación cercana a los 30 fotogramas por segundo.
  • Animaciones en 3D: Mundos creados digitalmente utilizando conceptos de iluminación, movimiento de cámaras y personajes. Se utilizan en cine, juegos, diseño arquitectónico e ingeniería.

Internet

Conceptos de Internet

  1. Internet es una red mundial de equipos de enrutamiento (routers) interconectados mediante portadores mundiales de señales de datos multiplexadas, utilizando protocolos estándar de comunicación de datos como Ethernet, IEEE 802.3, ARP, Internet Protocol (IP) y Transport Control Protocol (TCP).
  2. IRC (Internet Relay Chat).
  3. Internet ofrece servicios de consulta de información (como Google), mensajería en línea (como Messenger) y correo electrónico.
  4. WWW (World Wide Web) o Internet nació en el Departamento de Defensa de los Estados Unidos a principios de los años 70. El sistema se propuso para intercambiar información entre las diferentes unidades del Pentágono de manera ágil y secreta. Con el tiempo, el sistema se ha desarrollado y expandido a todo el mundo.
  5. Los cuatro componentes principales de WWW son: ARP, IP, TCP y HTTP.
    • ARP (Address Resolution Protocol): Averigua las direcciones físicas de las máquinas en la red, evitando la necesidad de mantener tablas de direcciones físicas.
    • IP (Internet Protocol): Protocolo del nivel de red que maneja las direcciones lógicas de las máquinas conectadas.
    • TCP (Transport Control Protocol): Protocolo del nivel de transporte que se encarga de transportar la información de una localización a otra. Utiliza puertos, como el puerto 80 (web) y el puerto 21 (FTP).
    • HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de alto nivel de WWW que transfiere la información de las páginas web dentro de los paquetes TCP.
  6. Macro: Conjunto de instrucciones con un objetivo común, utilizadas para automatizar tareas repetitivas. Son de gran utilidad en planillas electrónicas y utilitarios de oficina como Microsoft Office y Open Office.

Hipermedia e Hipertexto

  • Hipermedia: Hacer clic sobre una foto en pantalla y que se reproduzca un video.
  • Hipertexto: Hacer clic sobre una palabra o posicionarse sobre ella para mostrar una ventana con su significado.
  • Programación basada en objetos: Modelo de programación que asigna gran importancia a los objetos físicos e informáticos en el desarrollo de sistemas.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.