Comunicación Motriz
Conjunto de relaciones que se establecen entre participantes en el interior de una situación praxiosocial. Ejemplos:
- Golpear a un adversario en boxeo.
- Interceptar el balón en un partido.
- Intercambiarse los aparatos en gimnasia rítmica.
Tarea Motriz
También conocida como tarea praxiomotriz o simplemente tarea. Es el conjunto organizado de objetivos motores y de condiciones práxicas del entorno. Es lo previo a la situación praxiomotriz. Son las normas o condiciones que configuran y definen un juego, deporte o actividad física. Incluyen los reglamentos de un deporte o las normas de un juego motor. En una tarea motriz se distinguen las condiciones motrices internas y los objetivos motores internos. La tarea puede estar definida con anterioridad o ser improvisada.
Situación Motriz
También llamada situación praxiomotriz. Es la estructura de datos que se desprende de la realización de una tarea motriz. Es la información que los jugadores utilizan, decidiendo sobre cómo alcanzar los objetivos motores utilizando las condiciones práxicas del entorno. Ejemplos:
- Un partido de fútbol.
- Bailar un tango.
Deporte
Situación motriz de competición reglada e institucionalizada. La institución se refiere normalmente a una federación. Ejemplos:
- Fútbol.
- Atletismo.
- Natación.
- Halterofilia.
- Vela.
No son deportes aquellas actividades que no cumplen necesariamente todos los requisitos de la definición, como el ajedrez (no tiene situación motriz) o el brillé, balontiro, etc. (no tienen federación).
Objetivo Motor
Intención de la persona de incidir en su motricidad. Para que haya objetivo motor es imprescindible buscar la intervención de la motricidad (que no siempre implica movimiento). Los objetivos motores son:
- Trasladarse o trasladar un objeto en el espacio-tiempo y/o evitarlo.
- Situar un móvil en una meta y/o evitarlo.
- Enfrentarse cuerpo a cuerpo y/o evitarlo.
- Reproducir modelos y/o evitarlos.
- Actuar interoceptivamente.
Acción Motriz
Realización de la persona que toma sentido en un contexto a partir de un conjunto de condiciones (gestuales, espaciales, temporales, comunicativas y estratégicas) que definen objetos motores.
Juego Motor
Situación motriz incierta, de carácter lúdico, con acuerdos y normas. Ejemplos:
- Saltar a la cuerda.
- El escondite.
- El pañuelo.
Introyección Motriz
Situación motriz de carácter miomotor o de autopercepción corporal, que se produce con la adopción de posturas, la realización de movimientos o la práctica de una respiración consciente y profunda. Ejemplos:
- Hacer yoga.
- Relajación.
Adaptación Motriz Ambiental
Situación motriz que se desarrolla en un espacio no estandarizado y portador de incertidumbre, o en el manejo de objetos. Ejemplos:
- Malabarismos.
- Senderismo.
Expresión Motriz o Corporal
Situación motriz de expresión del cuerpo y/o comunicación motriz. Ejemplos:
- El baile.
- La danza.
Comportamiento Motor
Conjunto de manifestaciones motrices observables desde el exterior. Ejemplo: Un individuo en movimiento (no es sinónimo de movimiento).
Conducta Motriz
Organización significativa del comportamiento motor. Características:
- Una conducta motriz sólo puede ser observada indirectamente.
- Se manifiesta mediante un comportamiento motor cuyos datos observados están dotados de sentido.
- Es vivido de forma consciente o inconsciente por la persona que actúa.
- Se trata de captar, junto a las manifestaciones observables, el significado que la vivencia tiene asociado directamente (intención, percepción, imagen mental, proyecto, motivación, deseo, frustración, etc.).
Ejemplos: una finta, un desmarque, una “jugada”.
Lógica Interna
Conjunto de rasgos pertinentes de una situación motriz, y de las consecuencias que entraña para el desarrollo de las praxis motrices correspondientes. Si quitas una cosa y el desarrollo del juego cambia, esa cosa es parte de la lógica interna. La lógica interna está configurada por los rasgos propios y necesarios para el desarrollo de la situación motriz. Ejemplos:
- El pase de fútbol.
- La canasta en baloncesto.
- El golpe y la parada en boxeo.
- El deslizamiento del patinador en patinaje.
Lógica Externa
Conjunto de rasgos pertinentes de un contexto praxiomotor (asociado a una situación motriz), y de las consecuencias que entraña para el desarrollo de las praxis motrices correspondientes. Son aspectos del juego que, si se eliminan, no modifican el desarrollo del mismo. Pertenecen a la lógica externa los árbitros y jueces, las clasificaciones y puntuaciones, los premios y castigos, etc.
Rol Estratégico Motor
Rol (papel fundamental) asumido por un participante en una situación motriz dada en la que está en disposición de realizar un conjunto de conductas motrices (subroles estratégicos) característicos de la acción que le configuren un modo de actuar peculiar y diferenciado.
- Rol Sociomotor: definido por el reglamento (en baloncesto, todos tienen los mismos derechos y deberes según el reglamento).
- Rol Estratégico Motor: en función del juego (adversarios, compañeros y el que tiene la pelota; en baloncesto también).
Ejemplos de rol:
- Jugador con balón.
- Jugador sin balón del equipo con posesión del balón.
Subrol
Cada una de las posibles conductas motrices que el participante en una situación motriz puede asumir y realizar durante el desarrollo de la misma. Es la acción en sí. Ejemplos:
- Desmarques en fútbol.
- Golpear a un adversario en boxeo.
Subrol/Rol
El subrol es la acción en sí (pasar, tirar, botar, etc.) y el rol es cuando el individuo lleva a cabo dichas acciones.
Estrategia Motriz
Puesta en práctica sobre el campo de un plan de acción individual o colectiva tendente a resolver la tarea planteada en una situación motriz. Ejemplos:
- Emplear un sistema de juego en un partido de fútbol.
- Jugar subiendo a la red en tenis.
Praxiología Motriz
Ciencia de la acción motriz y especialmente de las condiciones, modos de funcionamiento y resultados de su desarrollo. También se define como la ciencia de las praxis motrices y especialmente de las condiciones, modos de funcionamiento y de los resultados y puesta en juego de dichas praxis motrices.
Competición
Sistema regulador de una situación cuya puesta en efecto, con igualdad de oportunidades para los participantes, permite comparar sus realizaciones manifiestas (comportamientos motores y/o conductas motrices), establecer unos resultados y, en su caso, jerarquizarlos. Ejemplos:
- Puntos obtenidos en un partido.
- Ganar una luchada.
- Perder los sets de un partido de voleibol.