Canal, Soporte y Medio
Canal: Medio por el que llega la señal, como ondas, cable telefónico o cable eléctrico. Según la RAE: «Conducto físico por el que circula el mensaje» o «Conducto independiente a través del que pueden transmitirse señales; ej: el cable, la radio, la fibra óptica».
Soporte: Dispositivo o software. Según la RAE: «Material en cuya superficie se registra información, como el papel, la cinta de vídeo o el disco compacto». Puede ser soporte físico (equipo) o soporte lógico (conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora).
Medio: Instrumento o empresa «cabecera». Según la RAE: «Instrumento de transmisión pública de información, como emisoras de radio o televisión, periódicos, internet».
Internet
Internet: Según la RAE: «Red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras mediante un protocolo especial de comunicación». Según Wikipedia: «Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP».
- TCP: Protocolo de Control de Transmisión.
- IP: Protocolo de Internet.
- Protocolos y servicios:
- ARP: Protocolo de Resolución de Direcciones, para la resolución de direcciones.
- FTP: Protocolo de Transferencia de Archivos, para transferencia de archivos o ficheros.
- HTTP: Protocolo de Transferencia de Hipertexto, que se utiliza para acceder a las páginas web.
- POP: Protocolo de Oficina Postal, para correo electrónico.
- SMTP: Protocolo de Transferencia Simple de Correo, para correo electrónico.
- Telnet: Para acceder a equipos remotos.
- Personajes clave:
- Vinton Cerf y Robert Kahn: Desarrollaron los protocolos TCP/IP en 1971.
- Ray Tomlinson: Creador del correo electrónico en 1971.
- Tim Berners-Lee: Creador de la World Wide Web en 1989 (HTTP).
Dominios, DNS, Niveles y Subdominios
Dominios: Un nombre de dominio es el término legible que sustituye a la IP a la que, en realidad, remite un hiperenlace cuando hacemos clic en él.
DNS: El Sistema de Nombres de Dominio (DNS) organiza los nombres de dominio.
Dominios genéricos y territoriales:
- Genéricos: «Son considerados dominios genéricos los dominios creados durante las primeras etapas del registro de dominios y que no están enfocados a un país en concreto». Pueden ser registrados por todo tipo de personas físicas y jurídicas de cualquier parte del mundo sin requerimientos especiales. Ej: .com, .org, .net.
- Territoriales: «Conocidos también como ccTLD, identifican a cada país y están compuestos sólo de dos letras». Ej: .es, .fr, .uk.
Niveles y subdominios:
- Niveles: Hacen referencia al hecho de que aparezca más de un sufijo. Ej: .com.es, .nom.es y .org.es. Aúnan el carácter (comercial, personal u organizacional) de la página con el sufijo correspondiente al país en el que se desenvuelve esa web. Se llaman dominios de segundo nivel, mientras que los de primer nivel serían, simplemente, los .com, .es.
- Subdominios: No tienen que ver tanto con el dominio como con el nombre de dominio (una dirección web). Hablamos de subdominios cuando anteponemos distintos nombres delante del dominio (nombre más sufijo). Ej: http://fyl.uva.es.
Red.es: Entidad pública empresarial que gestiona los dominios .es en España.
Servidores, Redes de Pares y Protocolos de Comunicación
Servidor: Computadora especialmente diseñada para servir páginas de internet con la misma capacidad de procesamiento que un computador normal.
Tecnologías relacionadas:
- Scripting: PHP, ASP, Java Server Pages.
- Bases de datos: MySQL, PostgreSQL, Oracle.
Red de Pares: Redes descentralizadas donde no hay un servidor central, sino donde las computadoras también llevan la carga de servir y pasar datos.
Tecnologías relacionadas: Skype, BitTorrent, LimeWire, eDonkey.
Protocolos de comunicación: Normas establecidas para la transmisión de datos entre computadores y equipos digitales, como TCP/IP, UDP.
Modos de funcionamiento: TCP, OSI.
Usuario Final/Agente
El computador que hace peticiones a un servidor y recibe la información, la interpreta y la presenta de varias maneras haciendo uso de la Familia de Protocolos de Internet. Aunque en muchos casos la información recibida por un computador yace en un servidor, es el computador quien está equipado para interpretar los datos y presentarlos a los seres humanos como imágenes, audio, video o texto.
Tecnologías relacionadas: Navegadores como Internet Explorer o Firefox, Adobe Flash (para video y animación), XML, XHTML (para la descripción de páginas de internet), JavaScript (para interacción con los navegadores), CSS (para la presentación de páginas web).
Etapas y Autores Clave en la Evolución del Periodismo Digital
Alejandro Rost propone cuatro etapas:
- Presencia corporativa.
- Volcado de contenidos.
- Contenidos creados para la web.
- Interactividad selectiva y comunicativa.
José Ignacio Armentia y José María Caminos identifican tres estadios de participación:
- Foros, chats y contestación de encuestas y formularios (Periodismo 1.0).
- Personalización de contenidos, como los RSS (Periodismo 2.0).
- Periodismo participativo o ciudadano (Periodismo 3.0).
Gabriela Michelini define tres etapas:
- Periodismo 1.0: Transposición del contenido de los medios tradicionales a la Red.
- Periodismo 2.0: Creación de contenido en y para la Red, con hipertextualidad, interactividad y multimedia.
- Periodismo 3.0: Socialización de la información a través de una conversación virtual.
Puntualizaciones sobre la Evolución del Periodismo Digital
- No evolución, sino convivencia: 1.0, 2.0 y 3.0 no implican ruptura, sino coexistencia de medios online con diferentes grados de interactividad.
- Convergencia: Concepto clave en la evolución de los medios digitales.
- Empresa: Las estructuras empresariales de los grupos de comunicación han cambiado debido a las exigencias de Internet.
Hipertexto
Estructura de la información: Acceso a la información por capas y estructura no secuencial.
Estructura del medio en sí mismo: Secuencial, reticulado, estructurado e hipertextual.
Componentes:
- Nodos: Unidades básicas del hipertexto (capítulos, secciones, párrafos, etc.).
- Enlaces: Interconectan nodos.
- Anclajes: Punto de activación o destino del enlace.
Estructura:
- Lineal: Secuencia única de nodos.
- Ramificada: Trayectoria principal con nodos subordinados.
- Jerárquica: Organización temática con subordinación de conocimientos.
- Reticular: Todos los nodos interconectados, máxima flexibilidad de navegación.
Multimedialidad, Transmedia y Bidireccionalidad
Multimedialidad: Composición con elementos de distintos formatos, a través de la yuxtaposición e integración orgánica. No confundir con transmedia.
Transmedia: Relato que se despliega a través de múltiples medios y plataformas, con participación activa de los consumidores.
Bidireccionalidad: Implica interactividad (selectiva o participativa) y personalización (suscripciones, sindicación, redes sociales).
Otras Características de los Medios Digitales
- Espacio infinito: Documentación y actualidad acumulativa.
- Instantaneidad: Inmediatez y actualidad múltiple.
- Universalidad: Alcance transregional.
De la Web 1.0 a la Web 3.0
- Web 1.0 (1993-2000): Unidireccional. Periodismo 1.0 (presencia corporativa y volcado de contenidos) y Periodismo 2.0 (creación de contenidos propios y volcado + adaptación).
- Web 2.0 (a partir de 2001): Participativa (Web social). Internet bidireccional. Periodismo 3.0 (periodismo ciudadano e interactividad comunicativa).
- Web 3.0: Avances para rescatar información de la Web de forma inteligente: bases de datos, Web semántica, espacios de colaboración tridimensionales, etc.
Medio de Comunicación Social (MCS) vs. Medio Social de Comunicación (MSC)
- De sujeto pasivo a sujeto activo: Impacto en la construcción de la opinión pública y en aspectos económicos.
- Intercambio de papeles entre emisor y receptor de forma sincrónica: Concepto de conversación aplicado a la comunicación de masas. Conversaciones personales accesibles públicamente.
El Rápido Acceso a las Tecnologías: Resultados de un Estudio
Un estudio reciente destaca el ritmo del cambio y la creciente complejidad del ecosistema de medios. Surgen nuevas marcas globales, plataformas de difusión, formas de monetizar las noticias, dispositivos para acceder a ellas y formatos para contar historias. Se observa un cambio fundamental desde los modelos del pasado hacia otros más interactivos, personales y relevantes. La mayoría de las personas aún combinan TV, radio, medios impresos y en línea. Las grandes marcas tradicionales dominan en línea, aunque los intermediarios juegan un papel relevante. Un tercio de los usuarios de teléfonos inteligentes no los usan para acceder a noticias, y un tercio de los usuarios de Facebook no ven los medios sociales como fuente de noticias. Las personas mayores de 45 años usan medios digitales como forma adicional, sin abandonar sus hábitos tradicionales. Las audiencias jóvenes muestran comportamientos diferentes, esperando que las noticias lleguen a través de canales en línea y en nuevos formatos. El desafío para las marcas tradicionales es manejar esta divergencia, junto con las presiones comerciales de la mano del móvil y los medios sociales. Los ingresos de medios impresos disminuyen, mientras que pocos pagan por noticias en línea. La publicidad móvil genera menos ingresos que la de escritorio, la publicidad audiovisual es incipiente, y el patrocinio y las opciones nativas generan dudas sobre la confianza periodística. Facebook y Google siguen construyendo empresas rentables basadas en publicidad dirigida, envuelta en contenidos relevantes. Las agencias de noticias enfrentan un año de intensa presión y deberán ser creativas con estrategias editoriales y de negocios para sobrevivir.
Nuevas Formas de Acceder a los Contenidos
Sindicación:
- Sindicación web: Objetivo: que la información venga al usuario (personalización). Aplicaciones en línea, aplicaciones de escritorio y extensiones (plugins).
- Sindicación app (agregadores): Objetivo: que la información venga al usuario (personalización). La app se instala.
Acceso desde dispositivos móviles: Quioscos virtuales y Webs vs. Apps.
Tipos de Webs
- Tradicionales: Se accede con el navegador. Pensadas para acceder solo desde pantalla de ordenador.
- Responsive: Se accede con el navegador y se adaptan al tamaño de la pantalla en PC, tablet y smartphone.
- Adaptative: Detectan el dispositivo de acceso y devuelven una versión diferente para cada uno (menús retocados, eliminación de secciones, etc.). Siempre se accede desde el navegador.
Tipos de Apps
- Nativas:
- App estática: Se descargan en el dispositivo y no necesitan actualización de contenidos ni estar online. Son sustitutivas de los números periódicos.
- App dinámica: Se descarga la estructura y sobre ella se vierten contenidos. Necesario estar online para refrescarlos, pero no para leer los antiguos.
- Web app: Ofrece la opción de descargar un enlace directo desde el dispositivo, pero se busca y carga en y desde el navegador. Necesario estar online para acceder a los contenidos.
- Híbrida: Se descarga en el dispositivo, pero algunos o todos los contenidos se descargan desde una web. No es necesario estar online para ver los contenidos descargados, pero sí para refrescarlos.
Notas Definitorias sobre Webs y Apps
- En todos los casos, es necesario estar online para poder acceder a los contenidos: todas son páginas web.
- La principal diferencia entre una web app y una híbrida es que la primera siempre necesita conexión.
- La principal diferencia entre una híbrida y una nativa dinámica es que la primera no envuelve a ninguna página web y toma los contenidos de ella.
- La diferencia entre una adaptative y una web app es que con la adaptative no existe la opción de icono de acceso directo desde el dispositivo: se busca y accede como con cualquier web. Ambas necesitan siempre estar online para acceder a los contenidos.
- La principal diferencia entre una adaptative y una híbrida es que la adaptative siempre necesita conexión para ver los contenidos, mientras que en la híbrida es posible acceder a los descargados la última vez.
Buscadores, Multibuscadores, Metabuscadores y Directorios
Buscadores: Buscan en la Red de redes. Indexan y tienen bases de datos propias.
Multibuscadores: Buscan con varios buscadores e índices temáticos y muestran resultados por separado. No tienen base de datos propia.
Metabuscadores: Utilizan varios buscadores y unen los resultados. No tienen base de datos propia.
Directorios: Listas ordenadas de sitios.
Gatekeeping y Gatekeeping Mixto
Gatekeeper: Selecciona la parcela de realidad que considera que le interesa al público, según el tipo de medio, ámbito, periodicidad, línea editorial y valor-noticia.
Gatekeeping mixto: Selección conjunta entre el gatekeeper tradicional y el propio usuario. Clave: personalización. Autores: Virginia Luzón y Koldo Meso Ayerdi.
Los Algoritmos y sus Efectos
(Sección sin desarrollar en el texto original)
Nuevos Contenidos en el Periodismo Digital
Transmedia: «Los relatos informativos se expanden de un medio a otro buscando la participación de los prosumidores» (Carlos Scolari).
Periodismo de datos: «Gran parte del mérito del periodismo de datos no es tanto encontrar una base de datos en concreto, sino el comprobar una relación peculiar entre variables de sucesos que podrían parecer aislados, o bien entre diferentes bases de datos».
Microcontenidos: Contenidos breves pero informativos, como microblogging (Twitter), infografías, chats, wikis, redes sociales. Influenciados por los dispositivos móviles y la cultura audiovisual.
Contenidos sociales: Cualquier contenido de medios sociales, producido o no por ciudadanos.
Periodismo lento: Periodismo en profundidad, sin las exigencias de la inmediatez y la periodicidad.
Nuevas Tecnologías
5G:
- Tecnología 4G: hasta 1 Gb por segundo.
- Características del 5G (según Mikel Cid): «Ofrecer velocidades reales superiores a 1 Gbps y contar con una latencia que no supere el milisegundo».
- Instantáneo = simultáneo.
- Desarrollo de estándares previsto para 2020.
- Evolución: 1G (servicios analógicos), 2G (servicios digitales), 3G (servicios multimedia).
Internet de las Cosas:
- 5G: Tecnología de transmisión.
- Internet de las Cosas: Recopilación de datos a través de apps.
- Big Data: Sistemas de gestión de datos.
Web Semántica: «La Web Semántica está llamada a entender los datos que las personas ponen en la Web y devolverlos interrelacionados, conectados entre sí».
Tim Berners-Lee: «La Web semántica consiste en dos cosas. Por un lado, se refiere a formatos comunes para la integración y combinación de datos procedentes de diversas fuentes. Esos datos originalmente están en una Web que se concentra básicamente en el intercambio de documentos. Por otro lado, alude al lenguaje de grabación de esos datos para definir a qué se refieren en el mundo real. Eso permite que una persona, o una máquina, puedan comenzar en una base de datos y luego pasar a través de una serie interminable de bases de datos que no están conectados por medio de cables, sino porque son la misma cosa».
Web Geoespacial: Permite ubicar geográficamente cualquier punto e, incluso, a personas conectadas a dispositivos con geolocalizadores. Definición de SUR Emprendimientos Tecnológicos: «El término Geoespacial abarca un conjunto de disciplinas y tecnologías que integradamente permiten capturar, normalizar, almacenar, procesar, visualizar, analizar y distribuir datos georreferenciados (es decir, datos con una posición definida sobre el territorio)».
Web 3D: El Web 3D Consortium crea estándares para el desarrollo de gráficas y diseño en 3D en la Web. Objetivo: representar en la Web objetos interactivos en 3D y en tiempo real. Aplicaciones periodísticas: periodismo de datos.
Realidad Aumentada: Según Roland T. Azuma, «la realidad aumentada permite al usuario ver el mundo real, con objetos virtuales superpuestos sobre o mezclados con el mundo real. Por lo tanto, la realidad aumentada complementa la realidad, en lugar de sustituir por completo».
Realidad Virtual: RAE: «Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real». Clave: «producida por un sistema informático».
Sistemas Inmersivos y No Inmersivos
Sistemas inmersivos: Envuelven al usuario completamente en el mundo virtual, usando cascos, guantes u otros dispositivos. (María Ángeles Martínez)
Sistemas no inmersivos: Usan medios para interactuar con personas en tiempo real, sin necesidad de dispositivos adicionales. Ofrecen un mundo alternativo a través de la pantalla del ordenador. (María Ángeles Martínez)