El Deporte Alternativo
El deporte, inicialmente concebido como alta competición o espectáculo, se ha diversificado en otras formas: educativo, de ocio y recreativo. Sin embargo, se da excesiva importancia al deporte de alto nivel y poca al recreativo o de ocio.
La Búsqueda del Deporte Alternativo
Para enriquecer los recursos de profesionales y animadores, se buscan materiales adaptados a escuelas y centros recreativos, enfocándose en:
- Recuperación, estudio y divulgación: De materiales de juegos antiguos, difundiendo juegos y deportes tradicionales de cada región.
- Diseño de nuevos materiales: Aprovechando la tecnología moderna, como tablas de windsurf, parapente, ala delta o bicicleta de montaña.
En educación física, los Deportes Alternativos se asocian a materiales que destacan por:
- Su novedad.
- Su carácter recreativo.
- Su adaptabilidad a diversos espacios y situaciones.
- Su facilidad de práctica y aprendizaje.
- La simplicidad de sus reglas.
La mayoría de los juegos y deportes alternativos abarcan cuatro campos:
- Programas educativos: En la educación física escolar, con una importante labor educativa.
- Deporte como servicio público municipal: En deporte para todos, mantenimiento físico, atendiendo a la salud e higiene corporal.
- Ocio, recreación y tiempo libre: Cumpliendo la función hedonística, catártica y de diversión mediante el ocio activo.
- Competición: Algunos deportes alternativos también se desarrollan en este campo, como bádminton, indiaca o floorball.
Actividades Extraescolares y Deporte Escolar
Actividades extraescolares: Aquellas que se realizan fuera del horario escolar.
Actividades complementarias: Organizadas por los centros docentes dentro del horario escolar, según su proyecto educativo.
Criterios para la elección de actividades:
- Conocer instalaciones de la ciudad.
- Tratar contenidos de actividades en el medio natural.
- Actividades motivadoras y económicamente accesibles.
- Considerar la oferta de empresas de servicios deportivos (municipales y privadas).
Actividades extraescolares y AMPA:
- Pago de cuota por los alumnos representados.
- Tres miembros elegidos para el Consejo Escolar.
- Subvenciones.
- Propuestas a través del Consejo Escolar.
- Ayudas del Ayuntamiento.
¿Qué es el deporte escolar?: Actividad deportiva organizada, practicada por escolares en horario no lectivo, con carácter polideportivo y no exclusivamente competitivo. Es voluntario, lúdico y recreativo, buscando completar el desarrollo educativo del deportista.
Principios del deporte escolar:
- Diversidad.
- Formación integral.
- Continuidad.
- Utilidad.
- Calidad.
- Participación.
- Multidisciplinariedad.
Estos principios son formativos, educativos y lúdicos, promoviendo el juego limpio, el compañerismo, prácticas saludables, el rechazo a la violencia y al dopaje, y la integración.
Objetivos del deporte escolar:
- Aprendizaje de habilidades y destrezas.
- Mejora de las capacidades físicas.
- Adquisición de hábitos saludables.
- Cooperación y competición educativas.
- Autoconfianza y autoestima.
- Juego limpio e integración.
- Respeto a las normas y responsabilidad personal.
- Práctica continuada del deporte en edades posteriores.
Abordaje de las actividades:
De carácter deportivo:
- Creación del hábito deportivo.
- Aprendizaje técnico-deportivo.
- Participación abierta (fase interna).
- Competición escolar (fase municipal y regional).
De carácter recreativo:
- Actividades no regladas.
- Alta motivación y participación.
- Fomentar respeto por la naturaleza.
- Máximo uso de las instalaciones.
- Abrir nuevos cauces de participación.
Programa de deporte escolar:
Competición reglada:
- Promoción deportiva.
- Rendimiento deportivo.
- Deporte adaptado.
Competición no reglada:
- Campaña deportivo-recreativa de centros escolares.
- Campañas de iniciación deportiva municipal.
El Juego Infantil
El juego es una forma peculiar de interacción del niño con su entorno, cualitativamente distinta a la del adulto. Es una categoría genérica de conductas diversas que orienta al sujeto hacia su propia conducta.
Características del Juego Infantil
- Placentero.
- Espontáneo, voluntario y libre.
- Tiene finalidad en sí mismo.
- Es opuesto a lo real, sin imposiciones.
- Implica participación activa.
- Cualquier actividad puede ser juego.
- Conexiones con lo que no es juego.
- Deseo de ser mayor.
- Autoexpresión y descubrimiento del mundo.
Etapas del Juego según Piaget
El juego es un instrumento para investigar el entorno y desarrollar estructuras mentales.
- Juegos sensoriomotores (0-2 años): Desde los reflejos hasta la exploración y la imitación.
- Juegos simbólicos (2-7 años): Apogeo de la imaginación y posterior adaptación a la realidad.
- Juegos de reglas (7-12 años): Aprender a jugar siguiendo reglas, con combinaciones sensoriomotoras e intelectuales.
El Juego en la Pubertad y Adolescencia (12-16 años)
En esta etapa, juego y deporte se integran. El juego motor se normativiza, el deporte llena el tiempo de ocio y el resultado cobra importancia.
Estructura del Juego
La estructura del juego está determinada por:
- Componentes físicos.
- Componentes sociales.
- Componentes de situación.
Componentes Físicos
- Terreno de juego: dimensiones, forma y pavimento.
- Elementos existentes: objetos y construcciones.
- Material de juego: peso, tamaño, forma, uso y ubicación.
Componentes Sociales
- Practicante individual.
- Grupo de juego: número, disposición y actividad.
- Relaciones: cooperación u oposición.
Componentes de Situación
- Relaciones entre elementos: personas, cosas y movimientos.
- Individual o colectiva.
- Alternativa o simultánea.
Características del Espacio (Parlebas)
- Distancia a recorrer.
- Subespacios diferenciados.
- Zonas fijas (prohibidas o restringidas).
- Zonas variables.
Tiempo y Duración
- Secuencia de intervenciones y duración total.
- Participación individual o colectiva.
- A tiempo o a resultado.
- Alternativas o simultáneas.
Relación entre Jugadores
- Individual o colectiva.
- Compañeros-adversarios.
- Alternativa o simultánea.
- Cooperación, competición u oposición.
Tipos de relaciones:
- Individuo-oponente.
- Compañeros-adversarios: con estrategias de cooperación, oposición y resolución.
Elementos Materiales
- Móvil: elemento que se lanza, transporta o pasa.
- Artefacto: objeto susceptible de lanzamiento.
- Implemento: objeto unido a la extremidad superior para interactuar con el móvil.