Gobernanza algorítmica
el control sobre debilidades o posibles distorsiones en la construcción de estos modelos que puedan determinar un resultado sesgado, discriminatorio, injusto o inescrutable.
Algoritmo/Programas/Sistemas/Aplicaciones
▪ Resuelve un problema en un número finito de pasos elementales.
▪ Son utilizados en diferentes ámbitos, a nivel privado y público.
Herramientas analíticas y de comunicación profesional
Argumentación Ética: Es el proceso mediante el cual se intenta mostrar la validez de un juicio moral mediante la argumentación y justificación del mismo.
Se podría debatir sobre: ◦ Pena de muerte ◦ Mentiras “piadosas” ◦ Religión ◦ Política
Temas IT ◦ Código abierto ◦ Acceso Libre ◦ Inteligencia artificial
Info-ética: Disciplina que analiza la naturaleza y el impacto social de las tecnologías de la información y la comunicación en los valores humanos y sociales; estos son: salud, riqueza, trabajo, libertad, privacidad, seguridad o la autorrealización personal, democracia, conocimiento, entre otros.
Impactos Sociales
Brecha digital: Desigualdad de posibilidades que existen para acceder a la información, al conocimiento y la educación mediante las TIC. La brecha digital no se relaciona solamente con aspectos exclusivamente de carácter tecnológico. Refleja la combinación de factores socioeconómicos y en particular de limitaciones y falta de infraestructura de telecomunicaciones e informática.
Problemas de accesibilidad:
- Aplicados a tecnologías de la información
- Teclados Braile
- Magnificadores de pantalla
- Asistentes personales
- Convertidores de texto a voz
- Convertidores de voz a texto
- Pantallas adaptadas
¿Qué es desarrollo sostenible?
Se refiere al desarrollo que satisface las necesidades de la generación presente, sin comprometer la capacidad de las generaciones futuras de satisfacer sus
propias necesidades.
Los objetivos finales del desarrollo sostenible son:
▪Mejorar la calidad de vida de todos los miembros de una comunidad
▪Velar por la integridad de los sistemas de sustentación de la vida (tanto humana
como no humana).
Primera Computadora: EDVAC 1950 por John Von Neumann
1951 Primera computadora comercial UNIVAC 1, predijo los resultados de una elección.
SOFTWARE:
- 1RA GENERACIÓN (1951-1959)
- Programas en lenguaje maquina, mucho tiempo y propenso a errores
- Se crean los lenguajes ensambladores, usan códigos nemotécnicos para instrucciones a maquinas.
- Crean traductores de software para pasar de lenguaje ensamblador a maquina. Los que crean estos fueron los primeros programadores en sistemas
- 2DA GENERACIÓN (1959-1965):
- Lenguajes de alto nivel que permiten a programador usar más declaraciones en inglés.
- FORTRAN (aplicaciones numéricas), COBOL (aplicaciones empresariales), Lisp (Inteligencia artificial). Se pueden ejecutar en cualquier compu que tenga el programa de traducción.
- Estos lenguajes permiten ejecutar el mismo programa en más de una compu. Cada programa lleva su traductor (compilador).
- Programadores de sistemas: crean los compiladores y ensambladores.
- Programadores de aplicaciones: usan los compiladores y ensambladores.
- 3RA GENERACIÓN (1965-1971):
- Se crean programas que determinaran que programas se ejecutan y cuando (sistema operativo)
- Avances de software hacen a la maquina trabajar más rápido.
- Terminales de computador para que varios usuarios trabajen en el mismo ordenador al mismo tiempo para aprovechar más la velocidad de los mismos.
- Aplicaciones para propósitos generales: SPSS, Paquete estadístico para las ciencias Sociales.
- Gracias a los programas de los programadores convencionales usuarios podían utilizar las compus sin ser programadores
- 4TA GENERACIÓN (1971-1989):
- Lenguajes Pascal, Modula-2, Basic, C, C++ (favorito), sistemas operativos mejores y potentes Unix por AT&T
- PC-DOS, MS-DOS se convierten en estándares para PC.
- MAC introduce el raton y la interfaz. Paquetes de software alta calidad y precio razonable. Hojas de calculo, procesadores de texto, sist admin bases de datos.
- Lotus 1-2-3 Hoja de calculo, Word Perfect Procesador de palabras, dBase IV almacen de datos.
- 5TA GENERACIÓN (1990-presente):
- Word se vuelve el mas utilizado. Diseño orientado a objetos, diseño de elección para programar. Java por Sun microsystems compite con C++
- WWW facilita el uso del internet a todo el mundo. Navegadores: NetScape e Internet Explorer.
- todos pueden usar el pc desde niños a adultos, de novatos a profesionales.
- Ley de Moore: Las computadoras doblaran su potencia al mismo precio o reducirán su costo a la mitad cada 18 meses.
- WWW se crea
- Microsoft se vuelve dominante en sw de computadora
- Se utiliza POO
PARALELISMO
Computadores con velocidad de ejecución más rápida al conectar varios procesadores a la misma unidad de almacenamiento. SIMD(secuencial)-MIMD (multiples partes)(solo y multi instrucción, multiples datos).
REDES:
- 1980 concepto de varias maquinas conectadas entre sí para compartir recursos.
- Ethernet por Robert Metcalfe y David Boggs en 1973, cable coaxial que permite a maquinas comunicarse unas con otras.
- 1979 Ethernet se vuelve estándar para Intel y Xerox; las redes servían para las estaciones de trabajo pero se hicieron practicas para las PC por un chip de Intel en 1985.
- 1989 se conectan pc a un servidor de archivos maquina con gran capacidad de almacenamiento. LAN pc conectadas en red.
- Internet proviene de ARPANET un proyecto del gobierno de USA que conecta los angeles y Boston.
- Internet utiliza la conmutación de paquetes. Se comunican por TCP/IP.
- Enrutador conecta par de redes. Conmutador varios dispositivos para crear una red