1- Duración del juego:
2 tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso
En caso de empate, habrá prórroga (2 tiempos de 5 min con 1 de descanso)
En caso de otro empate, se recurre a las reglas particulares de la competición o a 5 lanzamientos de 7 m
2- Duración del partido
:Tiempos muertos:
Son tiempos de juego muertos que son aplicados tras la exclusión, descalificación o expulsión de un jugador
Son concedidos a un equipo por cada mitad
Suena el cronometrador
Es necesario para aclaraciones entre los árbitros
3- Balón
El tamaño variará según las categorías:
58/60 cm y 425/475 gr para hombres y chicos de más de 16 años
54/56 cm y 325/375 para mujeres y chicas de más de 14 años y chicos de 12 a 16 años.
4- Equipo:
Se compone de 14 jugadores
En el terreno de juego están 7, el resto serán reservas (mínimo 5)
Si hay menos de 5, el juego continuará y son los árbitros los que deciden si seguir o no con el encuentro
Cambios ilimitados y en cualquier momento del partido sin tener que avisar al cronometrador; la única norma es que se hagan por la zona de cambio del equipo que realiza la sustitución
5- Área
Sólo la puede pisar el portero
Si algún jugador penetra en el área se sancionará de la siguiente manera:
Saque de portería, si él o su equipo está en posesión del balón y obtiene ventaja al entrar
Golpe Franco, si un defensor penetra, obtiene ventaja pero no detiene una ocasión manifiesta de gol
Lanzamiento de 7 metros, Idem pero si para una clara ocasión de gol
Se permite tocar el balón en el aire sobre el área de portería
6- Cómo se juega el balón:
*No está permitido: *Tocar el balón por debajo de la rodilla (golpe franco)
Tocar dos veces el balón
Si el balón toca al árbitro continuará el juego
Un jugador no puede pisar con uno o con los dos pies fuera del terreno de juego (golpe franco)
7- Juego pasivo:
No está permitido conservar el balón en posesión del equipo sin hacer ningún intento reconocible de atacar o de lanzar a portería.
No está permitido retrasar repetidamente la ejecución de un saque de centro, saque de banda, golpe franco o saque de portería del propio equipo
Esta conducta se considera juego pasivo, y se sancionará con un golpe franco. El golpe franco se ejecutará desde la zona donde se pitó el pasivo
8- Tipos de saque:
Saque de Centro: Se realizará al comienzo del partido, al comienzo de cada parte y tras cada gol
Saque de banda: Cuando el balón rebasa una de las líneas laterales del terreno de juego o toca el techo o un objeto fijo del mismo. Se ejecuta con uno de los pies sobre la línea de banda. Los defensores deberán situarse como mínimo a 3 metros del que efectúa el saque
Saque de portería
Se concede un saque de portería cuando:
Un jugador del equipo contrario ha invadido el área de portería
El portero ha controlado el balón en su área de portería o el balón está parado en el suelo dentro del área de portería
Un jugador del equipo contrario ha tocado el balón que está rodando por el suelo dentro del área de portería
El balón ha sobrepasado la línea exterior de portería, después de haber sido tocado por el portero o por un jugador del equipo contrario
9- Golpe franco:
Cambio antirreglamentario
Si un jugador atacante pasa el balón a su portero
Retener el balón durante más de 3 segundos, volver a tocarlo tras controlarlo o tras contactar este por debajo de la rodilla
Si el jugador con balón sale fuera del terreno de juego
Situaciones antideportivas o situaciones en las que se pone claramente en peligro la integridad física de los jugadores siempre y cuando no obstaculicen una ocasión clara de gol
Ante saques realizados antirreglamentariamente
Ejecución:
Desde dónde se cometió la infracción
En el caso de que se realizase dentro de la línea de golpe franco, se ejecutará sobre la línea en el lugar preciso. Los jugadores del equipo en posesión de balón estarán detrás de la línea y los defensores a 3 metros mínimo de distancia
10- Lanzamiento de 7 m:
Cuando se frustra una clara ocasión de gol
Se realiza detrás de la línea de 7 metros dentro de los 3 segundos posteriores al pitido del árbitro
El portero no puede sobrepasar la línea de 4 metros, de lo contrario se repite el lanzamiento
El jugador que lanza y falla no puede volver a coger el balón hasta que lo haya tocado un compañero o haya tocado la portería
Durante la Ejecución, todos los jugadores deberán estar situados detrás de la línea de golpe franco y como mínimo a 3 metros de la línea de 7 metros
11- Sanciones:
Amonestación:
Conductas antideportivas. Máximo 1 por jugador y 3 por equipo.
Exclusión
: –
Como consecuencia de una acción antideportiva repetida o ante cambios antirreglamentarios
Descalificación
: –
Faltas que pongan en peligro al contrario –Agresiones –Tercera expulsión del jugador
Tras la descalificación no está permitido bajo ningún concepto el contacto del jugador con el equipo durante el desarrollo del encuentro. Deberán pasar 2 minutos para poder sustituir la falta del jugador descalificado
Expulsión:
Una agresión que pone claramente en peligro la integridad física del jugador, sin ninguna intención de jugar el balón dentro o fuera del terreno de juego
Se castiga expulsando al jugador fuera del encuentro, y no permitiendo al equipo su sustitución