Guía Completa sobre Componentes de una Computadora

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

EL COMPUTADOR

DEFINICIÓN DE SUS COMPONENTES

MONITOR

TECLADO

RATÓN (MOUSE)

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

TÉRMINOS ASOCIADOS Y SUSTITUCIONES CON CADA UNO DE ESTOS ELEMENTOS:

IMPRESORA

ESCÁNER

ALTAVOCES

REGULADOR DE VOLTAJE

DISCO DURO

CONCLUSIÓN

BIBLIOGRAFÍA

INTRODUCCIÓN

Las computadoras se encuentran por donde quiera y hasta en lugares que no pueden verse. Las computadoras facturan nuestros alimentos, despachan nuestro combustible, le entregan dinero en el cajero automático, encienden y apagan la calefacción, controlan cómo andan sus automóviles. Están por todas partes; de hecho, la computadora se está convirtiendo, si no lo ha hecho ya, en un apretado entretejido dentro de la tela de nuestras vidas, como el automóvil. Las computadoras le han facilitado al hombre el trabajo debido a que simplemente se le tiene que dar algunas órdenes e información para que este las procese, y así el hombre desarrolle todo lo que necesite. Además, junto con la red y algunos periféricos que estos poseen, facilitan de igual manera entretenimiento y comunicación.

EL COMPUTADOR

Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas. Este proceso se ha denominado programación y a quien lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como «Input» en inglés) que deben ser suministrados y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de «Output». La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el microprocesador los ejecute.

DEFINICIÓN DE SUS COMPONENTES

MONITOR

El monitor o pantalla de computadora es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores: los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, como los de cristal líquido (o LCD). Actualmente se usan más estas últimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y, a la hora de trabajar con ellos, se daña menos la salud del usuario.

TECLADO

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo, teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales, es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

RATÓN (MOUSE)

El ratón (Mouse) (del inglés, pronunciado [?ma?s]) es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo, por ejemplo, es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie sobre la que se apoya el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

El procesador (también llamado Unidad Central de Procesamiento o CPU) consta de:

  • Unidad Aritmético Lógica (ALU): es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, …), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es donde se hace todo el trabajo computacional.
  • Unidad de Control: sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
  • Dispositivos E/S: sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.

TÉRMINOS ASOCIADOS Y SUSTITUCIONES CON CADA UNO DE ESTOS ELEMENTOS:

IMPRESORA

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y pueden servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. También hay impresoras multifuncionales que, aparte de sus funciones de impresora, funcionan como fotocopiadora y escáner.

ESCÁNER

En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.

ALTAVOCES

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

REGULADOR DE VOLTAJE

Un regulador de voltaje (también llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión de voltaje variable a la entrada, dentro de un parámetro predeterminado, y mantiene a la salida una tensión constante (regulada).

Existen diversos tipos de reguladores de voltaje; los más comunes son de dos tipos: para uso doméstico o industrial. Los primeros son utilizados en su mayoría para proteger equipo de cómputo, video, o electrodomésticos. Los segundos protegen instalaciones eléctricas completas, aparatos o equipo eléctrico sofisticado, fábricas, entre otros.

DISCO DURO

El disco duro es un sistema de grabación magnética digital; es donde, en la mayoría de los casos, reside el sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. En una nueva generación están los discos duros de estado sólido, que llevan el principio de las memorias USB.

CONCLUSIÓN

Las computadoras son verdaderamente importantes porque introducen un cambio cualitativo, tanto en la organización como en el desarrollo del trabajo y el ocio. Y no por lo que son, sino por lo que hacen. Si hoy en día las computadoras realizan muchas cosas, se puede decir que en un futuro realizarán todo o casi todo. Esta totalidad no es absoluta porque las aplicaciones informáticas no están necesariamente limitadas por la esencia material de la computadora, sino por el propio hombre.

En definitiva, la computadora es una máquina de propósitos o uso general. Los conceptos de estructura física y de programación constituyen el soporte material y lógico de esa realidad. Es una máquina capaz de procesar o tratar automáticamente a gran velocidad cálculos y complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación sistemática de los criterios preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa. La información que se le suministra es procesada para así obtener un resultado deseado.

POR AZUMI ARASHI

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