Introducción a la Informática y las Tecnologías de la Información

Introducción a la Informática

Hardware

Hardware: Parte física del computador (monitor, teclado, circuitos, etc.).

Componentes

  1. Unidad de entrada y salida

  2. Memoria principal y secundaria

  3. Procesador

Software

Software: Parte lógica que permite el funcionamiento del hardware. Existe software de sistemas y software de aplicaciones.

Sistema Operativo

Sistema operativo: Conjunto de programas que permiten administrar el sistema computacional.

Funciones
  1. Administración de hardware

  2. Administración de archivos

  3. Administración de tareas

Tecnologías de la Información

Tecnologías de la información: Herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información.

Uso de hardware y software

Convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y recuperar la información.

EDI

EDI: Facilita el comercio electrónico (elimina el papel). Formularios predefinidos.

Comunicación computador a computador.

Groupware

Groupware: Agrupar actividades no rutinarias. Orientado a la colaboración. No estructurado.

Workflow

Workflow: “Estudio de los aspectos operacionales de una actividad de trabajo”. Permite el flujo de documentos y operaciones. Existen reglas que determinan el trabajo.

Dato e Información

Dato: Representación simbólica (números, letras, etc.) de un atributo de una entidad.

Información: Conjunto organizado de datos, que forman un mensaje sobre algo.

Sistemas de Información

Sistemas de información: Conjunto organizado de elementos que interactúan entre sí para procesar información y distribuirla de manera apropiada.

Un sistema de información informático es cuando hay computadores de por medio.

Historia de la Computación

Fechas Importantes

  • Siglo XVII: John Napier inventa el logaritmo con los cuales crea un dispositivo que divide y multiplica.

  • 1642: Blaise Pascal crea la primera calculadora mecánica que suma y resta.

  • Siglo XIX: Charles Babbage diseña la Máquina Analítica, la que funciona mediante tarjetas perforadas, un almacén para conservar datos, una unidad aritmética y la unidad de salida.

  • 1944: En la U. de Harvard, Howard Aiken patrocinado por la IBM construyen la MARK I, primera calculadora automática.

  • 1946: Creación de la ENIAC (multiplicaciones en 3 milésimas de segundo).

  • 1947: W. Shockley, Bardeen y Brattain crean el primer transistor.

  • 1950-1958: 1ra generación de computadores, los que funcionan con tubos al vacío.

  • 1951: 1ra Computadora comercial: UNIVAC I (John P. Eckert y J.W. Mauchly)

  • 1959-1964: 2da generación de computadores.

  • 1964: IBM presenta el IBM System/360 (familia de 6 computadores con 40 unidades periféricas de entrada, salida y almacenaje. SISTEMA MULTIUSUARIO.

  • Finales de los 60: El Departamento de Defensa de EE.UU. crea el DARPA Internet.

  • 1965-1971: 3ra generación de computadores. Desarrollo del circuito integrado, llamado SLT por la IBM.

  • Evolución de las TI: Equipos de procesamiento Batch (se procesan muchos registros sin interacción del usuario).

  • Década del 70: Comienza a usarse el término “Tecnología de la información” y los microcomputadores.

  • 1972…: 4ta generación. Desarrollo de chips. Microelectrónica y microcomputadores.

  • 1975: ARPAnet comienza a funcionar como red (Centros de investigación militar y universitarios)

  • 1972-1978: Evolución de las TI: Minicomputadores terminales.

  • 1979-1985: Evolución de las TI: Sistemas abiertos interconectados LAN’S, Pc’s.

  • Años ’80: William Gibson instaura el término ciberespacio.

  • 1981: 1er computador personal de IBM.

  • 1983: se define a TCP/IP como estándar de comunicación.

  • 1984: Inicio de la Multimedia mediante el lanzamiento de la Macintosh de Apple Computer.

  • 1986: Evolución de las TI: Redes integradas (uso de internet).

  • Inicios de los 90: Nacen los sistemas de realidad virtual.

  • Nace la www (World Wide Web)

  • 1992-1993: Se introduce internet a la mayoría de las universidades.

  • 1995: Simuladores de vuelo y videojuegos son aplicaciones de la realidad virtual.

  • Masificación de internet.

Multimedia

Multimedia: Uso de diversos medios para transmitir, administrar o presentar información (textos, gráficos, audio y video)

Realidad Virtual

Realidad virtual: Modelo digital de un entorno que pretende eliminar la separación entre el usuario y la máquina.

Holograma

Holograma: Imagen en alta resolución que toma muestras de las ondas luminosas que emanan de un objeto cuando es iluminado por un láser. Las muestras de luz son reproducidas en 3D

Biocontroladores

Biocontroladores: Detectan y procesan señales bioeléctricas convirtiéndolas en señales digitalizadas.

Telepresencia

Telepresencia: Medio que proporciona la sensación de estar físicamente en una escena remota.

HDM

HDM: Head-Mounted Display. Son montadas en la cabeza y cuando el usuario se mueve las escenas cambian, haciendo que la persona sienta que está dentro de ella.

Guante y traje: Cables de fibra óptica que recorren los dedos. La cantidad de luz que emiten es de acuerdo al grado de movimiento de la articulación. Las señales son traducidas por el computador.

Internet

Internet: “Gran red internacional de redes de computadores.

Telnet

TELNET: Permite la conexión remota con cualquier computador de la red, otorgando la capacidad de manejo de él (computador con el que se hace la conexión)

E-mail

E-mail: nombre_usuario@dominio o dirección del computador

FTP

FTP: Protocolo de transferencia de archivos.

Grupos de Noticias y Chat

WWW

WWW: World Wide Web, documentos en formato de hipertextos que soportan multimedia para presentar y visualizar páginas de información mediante el formato HTML. Funciona bajo el modelo Cliente/Servidor en que se hacen peticiones de información y el servidor las resuelve y envía

Browsers

Browsers: Navegadores, exploradores, etc.

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