Instalación y Material
El korfball se puede jugar en interior o exterior en una superficie de 40×20 metros, dividida por una línea de medio campo en dos zonas iguales de 20x20m. Los korfs (canastas) se colocan a una altura de 3,5m al final de cada campo. El korf tiene unas dimensiones de 25cm de altura y 29-41cm de diámetro. La pelota es del nº 5 y con un peso entre 425gr y 475gr.
Jugadores
Cada equipo tiene ocho jugadores (4 hombres y 4 mujeres). Dos mujeres y dos hombres atacan y dos hombres y dos mujeres defienden.
Tiempos
El partido se divide en dos partes de 30 minutos con un descanso de 15 minutos. Existen 2 tiempos muertos por equipo en un partido. El tiempo muerto es de 1 minuto y los jugadores pueden retirarse a sus banquillos hasta que el árbitro indique la reanudación del juego.
Desarrollo del Juego
Los cuatro jugadores atacantes sólo pueden jugar en la mitad del campo donde está la canasta del equipo contrario, e intentarán encestar en ella. Los cuatro jugadores defensores sólo pueden moverse dentro de la mitad del campo donde está su cesta y evitar que el equipo contrario marque puntos. Esta situación se mantiene hasta que se marquen dos puntos, momento en el cual atacantes y defensores cambian de rol y de situación en el campo.
Es característico que los atacantes se muevan alrededor del korf, en el cuadro de ataque, seguidos cada uno por su defensor. En el juego de ataque, el cambio rápido de velocidad y dirección se combina con un buen trabajo en equipo y precisión en los pases. En todo momento la cooperación y colaboración entre el grupo es fundamental.
Defensa Individual
Cada jugador puede ser marcado por un solo contrario cuando tiene el balón en las manos, y éste debe ser de su mismo sexo.
Sustituciones
En competición oficial sénior son 4, y el jugador que sale del terreno de juego no puede volver a entrar. Para hacer una sustitución el juego debe estar parado, bien por una infracción, canasta, etc.
Puntuación
Todas las cestas tienen el mismo valor: un punto por gol. Cada 2 cestas se realiza el cambio de zonas.
Objetivo
Marcar el máximo de puntos en el korf del equipo contrario y evitar las canastas sobre el korf que se defiende.
En Ataque
Los 4 atacantes deben pasar el balón hasta que uno de ellos pueda realizar un lanzamiento a canasta, teniendo en cuenta que no pueden desplazarse más allá de un pase con la pelota en las manos. El objetivo es que, con los pases y a través de los movimientos sin balón, uno de los 4 jugadores consiga el desmarque que le permita hacer un lanzamiento al korf. El desmarque se consigue con la combinación de movimientos sin balón que permitan conseguir metros suficientes respecto al defensor. El defensor intentará evitar el lanzamiento poniendo la mano delante, entre el korf y el atacante.
Defensa-Pase
El atacante que lance sin obtener la distancia de desmarque sobre su defensor, es decir, con el defensor cubriendo la pelota, cometerá una infracción en ataque que recibe el nombre de «defensa-pase», que invalidará su lanzamiento. Después, el balón queda en posesión del equipo defensor.
Pases
La pelota debe ser pasada entre atacantes, no se puede correr con ella. Un jugador con la pelota puede dar un pase y pivotar. El defensor debe intentar interceptar el balón en el aire o cuando sale de la vertical del jugador en posesión del balón.
- Caída con la pelota: Cuando el jugador coge la pelota en el aire puede caer al suelo sin que la acción de caída con la pelota sea contada como pase.
- Un jugador puede golpear la pelota en el aire para controlarla después.
- Un jugador no puede orientar el balón en dirección a la cesta para después recogerla él.
Contacto Físico
Es permitido siempre y cuando un jugador no empuje, obstaculice o agarre a un oponente.
Infracciones
- Sacar el balón de las manos de otro jugador.
- Desplazarse con el balón en las manos, saltando o tomándolo intencionadamente después de haberlo lanzado.
- El contacto físico que desplaza a un contrario de su posición o que impide sus movimientos.
- Los cortes que impiden el paso de otro jugador.
- Golpear la pelota con el puño.
- Tocar el balón con las piernas o pies intencionadamente o de forma accidental, pero afectando al desarrollo del juego.
- Jugar el balón fuera de las líneas exteriores del campo.
Penalti
Serán castigadas como penalti las faltas que eviten una oportunidad de realizar una acción de cesta:
- Desmarque con opción de lanzamiento: El jugador atacante que recibe una falta en situación clara de lanzamiento.
- Defensor obstruyendo el lanzamiento de un jugador del sexo contrario.
Las faltas reiteradas que evitan el juego de ataque:
- Reiteración de faltas: Un jugador recibe diferentes faltas reiteradas durante el juego.
Posición del penado y ejecución: El penalti se lanza desde el punto de penalti, situado a 2,5 m de la cesta. El lanzamiento del penalti es un lanzamiento libre al korf desde un punto fijo a 2,5 m de distancia, ejecutado por cualquiera de los miembros del equipo atacante. El resto de jugadores deben permanecer a 2,5 m del balón y del korf hasta que el lanzamiento se haya ejecutado. Durante el lanzamiento se detiene el tiempo de partido.
Faltas de Juego
Las infracciones señaladas por el árbitro se dividen en 2 tipos: faltas leves (reinicio) y faltas graves (free-pass).
Reinicio
Cuando el árbitro ha señalado una falta leve a un jugador atacante o defensor, el otro equipo reiniciará el juego por falta leve desde el punto donde se ha producido la falta.
Free-pass
Falta grave, se realizará un tiro libre indirecto desde el punto de penalti. Un jugador atacante debe tomar la pelota en los próximos 4 segundos a la señalización del árbitro y situarse en el punto de penalti. Todos los jugadores deben estar a una distancia de 2,5 m del punto de penalti.
- Puesta en marcha el balón después de señalar el free-pass:
- Cuando el árbitro señala una falta considerada como grave contra el equipo defensor.
- Después de pitar, el reinicio de lugar, durante 4 segundos, el árbitro puede castigar cualquier desmarque para el lanzamiento, por lo tanto, si un defensor provoca una nueva falta se podrá sancionar como penalti.
- Si la falta la realiza un atacante se castiga como falta reinicio.