Lenguaje Ensamblador: Conceptos, Ventajas y Aplicaciones
¿Qué es el Lenguaje Ensamblador?
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel que representa una traducción directa del código máquina. Este código es interpretado por el microprocesador. Al ser una representación más legible del código máquina, facilita su comprensión por parte de los programadores.
Ventajas y Desventajas del Lenguaje Ensamblador
Ventajas
- Velocidad: Al interactuar directamente con el microprocesador, los programas en ensamblador se ejecutan con gran rapidez, ya que están muy próximos al lenguaje que la máquina comprende de forma nativa.
- Eficiencia de tamaño: Los programas en ensamblador ocupan poco espacio en memoria porque no necesitan cargar librerías adicionales como los lenguajes de alto nivel.
- Flexibilidad: Permite realizar cualquier tarea que la máquina sea capaz de ejecutar. Los lenguajes de alto nivel, en cambio, tienen limitaciones que les impiden explotar al máximo los recursos del hardware. Esto significa que con el lenguaje ensamblador se pueden llevar a cabo tareas específicas que no son posibles en lenguajes de alto nivel.
Desventajas
- Tiempo de programación: Al ser un lenguaje de bajo nivel, se requieren más instrucciones para realizar el mismo proceso en comparación con un lenguaje de alto nivel. Además, exige mayor atención por parte del programador, ya que los errores lógicos pueden tener un impacto más significativo en la ejecución.
- Programas fuente grandes: Debido a la necesidad de más instrucciones para describir procesos equivalentes, los programas fuente tienden a ser más extensos. Esto dificulta el mantenimiento del código y reduce la productividad de los programadores.
- Peligro de afectar recursos inesperadamente: Cualquier error puede afectar los recursos de la máquina. Al programar en este lenguaje, es común que la máquina se bloquee o se reinicie. Esto se debe a que es posible (y sencillo) crear secuencias de instrucciones inválidas, algo que no suele ocurrir con lenguajes de alto nivel.
Importancia del Lenguaje Ensamblador
La importancia del lenguaje ensamblador radica en que permite trabajar directamente con el microprocesador. Para ello, es fundamental conocer su funcionamiento interno. Ofrece la ventaja de poder realizar cualquier tipo de programa, incluso aquellos que no son posibles con lenguajes de alto nivel. Además, los programas en ensamblador ocupan menos espacio en memoria.
Memoria RAM: Conceptos Básicos
¿Qué es la Memoria RAM?
RAM son las siglas de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). Es un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente, es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin necesidad de acceder a los bytes precedentes.
Tipos de Memoria RAM y sus Características
- Dinámica: Necesita ser actualizada miles de veces por segundo.
- Estática: No necesita ser actualizada, por lo que es más rápida.
Ventajas de la Memoria Dinámica
- Permite disponer de un espacio de memoria arbitrario que depende de información dinámica disponible solo en tiempo de ejecución.
- Se puede incrementar durante la ejecución del programa.
- La memoria se reserva en tiempo de ejecución y su tamaño puede variar durante la misma.
Desventajas de la Memoria Estática
- No se puede modificar el tamaño de la estructura en tiempo de ejecución.
- No es óptima para grandes cantidades de datos.
- Puede haber desperdicio de memoria cuando no se utiliza en su totalidad.
- Menor capacidad debido a que cada celda de almacenamiento requiere más transistores, lo que aumenta el costo por bit.
Capacidades de la Memoria RAM
Las capacidades típicas de la memoria RAM han evolucionado desde 640 KB, pasando por 256 KB, 512 KB, hasta 16 GB y actualmente 64 GB.
Interrupciones en el Lenguaje Ensamblador
Definición de Interrupción
Una interrupción es una situación especial que suspende la ejecución de un programa para que el sistema pueda realizar una acción específica para tratarla.
Tipos de Interrupciones
- Enmascarables: Admiten la no atención del software.
- No enmascarables: Siempre son admitidas.
Ejemplos de Interrupciones (INT 02h, INT 04h, INT 1Ah)
- INT 02h: Interrupción no enmascarable.
- INT 04h: Desbordamiento.
- INT 1Ah: Leer y establecer la hora.
Un ejemplo común de interrupción ocurre cuando un periférico requiere la atención del procesador para realizar una operación de entrada/salida (E/S).
Modos de Direccionamiento en Ensamblador
¿Qué son los Modos de Direccionamiento?
Son mecanismos que facilitan la programación, permitiendo el acceso a los datos de una manera natural y eficiente.
¿Qué es un Objeto en el Contexto de Direccionamiento?
Un objeto es un dato o instrucción que se desea direccionar.
Objetivos de los Modos de Direccionamiento
- Reducir el espacio ocupado en memoria por las instrucciones, permitiendo la reubicación del código.
- Facilitar el manejo de las estructuras de datos.
Tipos de Direccionamiento
- Direccionamiento Inmediato: El operando es un número que forma parte de la instrucción. No se necesita calcular la dirección absoluta, ya que la instrucción contiene al propio objeto.
- Direccionamiento Directo: La dirección del operando se incluye en la instrucción. El procesador utiliza esta dirección real (DST Dir).
Llamadas al Sistema en Ensamblador
Definición de Llamada al Sistema
Son peticiones para la ejecución de rutinas que proporcionan la interfaz entre el sistema operativo y un programa en ejecución.
Ejecución de una Llamada al Sistema
La ejecución del programa que invoca la llamada se interrumpe y sus datos se guardan, normalmente en su PCB (Bloque de Control de Proceso), para poder continuar ejecutándose después.
Ejemplos de Llamadas al Sistema
- Time: Permite obtener la fecha y hora del sistema.
- Write: Se emplea para escribir un dato en un dispositivo de salida, como una pantalla o un disco magnético.
- Read: Se utiliza para leer de un dispositivo de entrada, como un teclado o un disco magnético.
- Open: Se utiliza para obtener un descriptor de un fichero del sistema. Este fichero suele pasarse a Write.
Categorías de Llamadas al Sistema
- Control del proceso.
- Manipulación de archivos.
- Manipulación de periféricos.
- Manipulación de la información.
- Comunicación.
Creación y Despliegue de Programas en Ensamblador
Elementos para Crear un Programa en Lenguaje Ensamblador
Los ensambladores modernos, especialmente para arquitecturas basadas en RISC, como MIPS, Sun SPARC y HP PA-RISC, así como para x86-64, optimizan la planificación de instrucciones para explotar la segmentación del CPU eficientemente.
Extensión Generada por el Editor TASM
TASM es el programa que convierte el listado fuente en código objeto, es decir, en lenguaje máquina en el que solo faltan las referencias a rutinas externas. Permite la obtención de listados de código y de referencias cruzadas (símbolos, etiquetas, variables).
Extensiones Generadas por el Enlazador TLINK
El enlazador o linker permite combinar varios módulos objeto, realizando las conexiones entre ellos y, finalmente, los convierte en un módulo ejecutable de tipo EXE. Con el ML de MASM 6.X, se obtiene directamente el fichero EXE, ya que invoca automáticamente al enlazador. El enlazador permite el uso de librerías de funciones y rutinas.
Aplicaciones para Montar Archivos al Sistema
Para crear un programa, se requiere un editor, un compilador y un enlazador o linker.
Gestor de Librerías para Crear una Aplicación
Bluefish: Es un software libre ideal para editar archivos HTML. Destaca por su facilidad de uso, disponibilidad en varios idiomas y compatibilidad de sintaxis con otros lenguajes como XML, Python, PHP, JavaScript, JSP, SQL, Perl, CSS, Pascal, R, ColdFusion y MATLAB. Soporta caracteres multibyte, Unicode, UTF-8 y, al estar escrito en C y GTK, tiene un bajo consumo de memoria en comparación con otras herramientas similares.
Despliegue de Información en Pantalla
El despliegue de información en pantalla se realiza mediante un direccionamiento hacia el destino deseado, que se activa al hacer clic en un botón o menú. Esto permite que la información se muestre en la ubicación indicada.
Monitores para el Despliegue de Datos
- Todos los gráficos y el texto que se muestran en el monitor se escriben en la RAM de visualización de video, para luego ser enviados al monitor a través del controlador de video.
- Un monitor de pantalla de cristal líquido (LCD) digital directo recibe un flujo de bits digitales directamente desde el controlador de video y no requiere del barrido de trama.
Palabras Reservadas y Directivas en Ensamblador
Tipos de Palabras Reservadas
- Instrucciones: Como MOV y ADD, que son operaciones que la computadora puede ejecutar.
- Directivas: Como END o SEGMENT, que se emplean para proporcionar comandos al ensamblador.
- Operadores: Como FAR y SIZE, que se utilizan en expresiones.
- Símbolos predefinidos: Como @Data y @Model, que devuelven información al programa.
Directiva SEGMENT
Un programa ensamblado en formato .EXE consiste en uno o más segmentos. Un segmento de pila define el almacén de la pila, un segmento de datos define los elementos de datos y un segmento de código proporciona el código ejecutable.
Características Especiales del Lenguaje Ensamblador
Caracteres especiales: Se pueden utilizar el signo de interrogación (?), el subrayado (_), el signo de pesos ($), la arroba (@) y el punto (.) (excepto como primer carácter). El primer carácter de un identificador debe ser una letra o un carácter especial, excepto el punto. Dado que el ensamblador utiliza algunos símbolos especiales en palabras que comienzan con el símbolo @, se debe evitar su uso en las definiciones propias.