Reglamento y Fundamentos del Balonmano: Árbitros, Duración, Faltas y Pases

El Papel del Árbitro en el Balonmano

El árbitro debe señalar si un gol es válido o no y la violación de un área de portería.

Cuando los árbitros señalan dos faltas simultáneamente, prevalecerá la más grave. Si los árbitros señalan, simultáneamente, una falta a cada uno de los equipos, prevalece la decisión del árbitro central.

Los árbitros son los encargados de llevar la cuenta de los goles, las amonestaciones, las exclusiones, las descalificaciones y las expulsiones.

Los árbitros están autorizados para interrumpir o suspender el partido si las circunstancias así lo aconsejan, aunque antes de suspenderlo deben hacer todo lo posible para que continúe.

Sus decisiones sobre faltas de apreciación son inapelables, pudiendo reclamarse las faltas que contradicen una regla. Los capitanes son los encargados de realizar estas reclamaciones.

La vestimenta negra está reservada a los árbitros.

Duración del Partido

Para equipos masculinos o femeninos, compuestos por jugadores de más de 18 años de edad, el partido tiene dos partes de 30 minutos cada una, con una pausa de 10 minutos entre cada tiempo.

Para equipos juveniles, dos partes de 25 minutos y 10 minutos de descanso.

En las restantes categorías los partidos constan de dos tiempos de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos.

El equipo arbitral decide cuándo debe interrumpir el partido, señalándolo al cronometrador mediante la señal “time out” y tres pitidos cortos.

El que el cronometrador decida la finalización del encuentro, no es óbice para que los jueces decidan la continuación del partido si lo consideran conveniente.

Cuando el primer tiempo dura demasiado, el segundo puede ser acortado en relación a la duración de la primera parte.

Las prórrogas, si las hay, duran cinco minutos cada una, con cinco minutos de descanso antes de la primera de ellas.

Faltas y Lanzamientos

Se produce la infracción. Si ésta se produce dentro del área de nueve metros, la falta se saca al borde de la línea de puntos y perpendicularmente a donde se cometió. Los jugadores contrarios deben situarse como mínimo a tres metros del que ejecuta el lanzamiento, mientras que los jugadores del equipo que ejecuta la falta, no podrán encontrarse dentro del área de nueve metros cuando se efectúa la misma.

Se ordena golpe franco, en las siguientes circunstancias:

  • Cambio antirreglamentario.
  • Falta de portero.
  • Falta de los jugadores de campo en el área de portería.
  • Juego pasivo.
  • Conducta antirreglamentaria con el contrario.
  • Saques de centro incorrecto.
  • Saques de banda o de portería antirreglamentario.
  • Comportamiento antirreglamentario en golpes francos, saques de árbitro y lanzamientos de siete metros.
  • Ejecución antirreglamentaria de lanzamientos.
  • Faltas graves o repetidas.
  • Conducta antideportiva.

Se efectúa desde la línea de 7m mediante un lanzamiento directo a portería. El jugador que lo ejecuta no puede pisar dicha línea. Los jugadores atacantes deben estar fuera del área de 9m al igual que los defensores, más éstos deben situarse, además, a 3m de la línea de 7m. El portero, por su parte, no puede sobrepasar la línea de 4m.

Se ordena el lanzamiento de seis metros en las siguientes circunstancias:

    • Cuando una acción antirreglamentaria evita una ocasión clara de gol.
    • Cuando el portero introduce en su área de portería el balón cuando éste está rodando o detenido fuera de la misma, o cuando entra dentro de su área, en posesión del balón, procedente del terreno de juego.
    • Cuando un defensor entra dentro de su propia área con el fin de colocarse en una situación ventajosa frente al atacante que está en posesión del balón.
    • Cuando un jugador de campo lanza el balón intencionadamente hacia su portero, estando dentro de su área de portería.

Tras un lanzamiento de 7m, el balón sólo podrá ser jugado de nuevo, después que el portero haya tocado el balón.

El Pase

Los jugadores pueden estar estáticos o en desplazamiento. El pase debe ofrecer unas garantías, de manera que los adversarios no puedan cortar su trayectoria.

Alcanzar un auténtico dominio de pase es tarea complicada. Se requiere un trabajo continuado y metódico, sobre el cual el jugador debe poner verdadero empeño.

A la hora de tratar el pase, como ocurre con el resto de conceptos básicos, nos encontraremos con una serie de principios fundamentales:

  • El pase debe efectuarse en dirección al jugador situado en condiciones más favorables, para que la acción siguiente adquiera el mayor grado de efectividad posible.

  • Se debe poseer el mayor número de pases a realizar.

  • En la medida de lo posible, cuando se ejecuta el pase, no debe mirarse al receptor.

  • El pase debe realizarse con fuerza. La fuerza debe considerarse en función de la distancia existente entre pasador y receptor.

  • El pase debe realizarse con precisión. El receptor debe hacerse con el balón pasado en el punto más idóneo. Un pase mal dirigido obliga a modificar posiciones ya adoptadas, debiendo posponer la acción y proteger el balón situándose el pasador entre él y el adversario.

  • Si el oponente está cercano, el balón se debe proteger situándose el pasador entre él y el adversario.

  • Tipos de pases:

      • Pase clásico de frente.

      • Pase clásico lateral.

      • Pase de cadera.

      • Pase en alto.

      • Pase en suspensión.

      • Pase en pronación.

      • Pase en bandeja.

      • Pase de cortina y bloqueo.

      • Pase con dos manos a la altura del pecho.

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