luego, durante los primeros minutos, debemos comprobar si resulta la táctica elegida; si no funciona, habrá que modificarla .es necesario que haya una buena comunicación .entre ambos jugadores. los dos tienen que seguir estrictamente la estrategia marcada .un principio táctico valedero para todos los deportes, para el pádel, es cargar el juego sobre el jugador más débil.si el jugador adelanta su posición con la intención de atacar con voleas altas, debemos atacar con bolas a los pies o al cuerpo. cuando vuelva a la red usar los globos para obligarle a retroceder.contra los jugadores que son buenos en la recogida de los rebotes hay que tratar que la pelota no quede alta después de los rebotes y jugar cruzado.cuando el jugador advierte que la pelota tendrá rebote en dos paredes, se colocará sobre el fondo de la pista y devolverá tratando de dirigir el impacto a los pies del adversario o al centro de la cancha.
para establecer la táctica conjunta es necesario dividir la cancha en tres partes diferentes para facilitar dicha táctica
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Zona 1
Limitada entre la pared del fondo y la línea de saque. esta zona es la base principal de los jugadores, donde inician las jugadas, las mantienen y se defienden si son atacados. es una zona segura.
Zona 2
De la línea de saque hasta la mitad del sector del saque.esta zona es un área de tránsito, donde los jugadores se encuentran avanzando hacia la red o retrocediendo. es una zona donde el jugador tendrá siempre problemas para solventar las jugadas que la zona más insegura del campo zona 3
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Desde la mitad del sector del saque hasta la red. es la zona donde los jugadores tratan de definir la jugada y dominar el campo contrario. es una zona segura y que se utiliza para la terminación de la jugada.la manera de situarse en el campo es colocándose en paralelo, junto a las esquinas y desde esa zona avanzar o retroceder la ventaja de esta forma de posicionarse es que cubre con eficacia las zonas donde el equipo contrario suele atacar con mayor frecuencia. desde estas posiciones los jugadores pueden defender bien:*las paredes laterales*los rincones con sus variantes: lateral-fondo, fondo-lateral, fondo-alambre.*la unión de pared lateral y alambre con sus variantes: que la pelota bote en el alambre y se frene, que la pelota dé en la pared y que rebote normal, que la pelota dé en el vértice saliente de la pared y salga hacia delante, y que rebote en el caño de unión y salga hacia el medio de la cancha
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que la pelota dé en el alambre piramidal en cuyo caso, después de rebotar en él, puede salir inesperadamente hacia cualquier lado, o bien frenarse y caer rápidamente*que la pelota salga con bote muy bajo en el medio de los dos jugadores*a los pies de un jugador contrario. en el momento del saque, el equipo que saca situará a sus dos jugadores en paralelo dentro de la zona 1, en una posición defensiva. el equipo contrario también estará situado en la zona 1, mientras que el compañero se podrá pagi8
próximo debería golpear con un globo para darle tiempo a su compañero a volver a su sitio
.Efectos
Para conseguir que la pelota, al golpear contra el suelo o contra la pared, varíe su trayectoria original, es necesario imprimir giros sobre sus ejes a gran velocidad. Según el sentido de estos giros, la pelota tenderá a acelerar su vuelo, a desacelerar o a cambiar de dirección.Para evitar los efectos en la pelota nos tenemos que asegurar que el golpe que efectuamos es plano y que ésta no salga dando vueltas. Para ello, en el momento del impacto, el plano de la pala y la trayectoria de la pelota deben estar perpendiculares.Con el nombre de top (liftado
)
Se conoce al efecto en el que la pelota se golpea en su parte posterior-superior, como cepillándola. De esta forma la pelota gira hacia delante sobre su eje horizontal, lo que produce, una vez que ha botado, que la pelota vaya más rápida y más alta.Con el nombre de slice (cortado
)
se trata de dar un efecto contrario al anterior, para conseguir que la pelota gire hacia atrás sobre su eje horizontal. Con este efecto la pelota tiende a perder altura y a acortar su trayectoria.Los efectos conocidos con el nombre de side-pin son efectos laterales que se consiguen con un movimiento lateral de la pala de acuerdo con el sentido que queramos dar al efecto de la pelota. Si la pelota se desvió hacia la derecha cuando botó en la pista, después de dar en la pared rebotará hacia la izquierda. Por tanto, la pelota siempre reaccionará de forma opuesta al bote del suelo..
La contrapared.
Consiste en golpear a la pelota contra la pared de nuestro propio campo para que luego se dirija directamente al otro campo. Se utiliza como último recurso, siempre y cuando no podamos ejecutar otro golpe más eficaz y, para que resulte efectivo, hay que realizarlo de abajo hacia arriba y con efecto para ayudar a la pelota a elevarse más. No debemos utilizar la contrapared cuando nos encontremos muy cerca de la pelota, ya que, al no llevar un impulso de carrera, el golpe se nos quedará corto y fácil de rematar por el equipo contrario.Normalmente usaremos la contrapared cuando la pelota, después de haber rebotado en la pared, no consiga despegarse lo suficiente como para realizar una salida de pared normal o bien cuando nos encontremos muy adelantados y la pelota nos rebase por arriba o por los lados.Salvo que las pelotas vengan muy justas, no es necesario golpear muy fuerte; din embargo, sí es importante que la trayectoria de la pelota salga muy vertical.
principios tácticoscomunes al pádel
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Deben ayudarnos a utilizar de forma adecuada y eficaz todos los golpes que hemos aprendido saber y a situarnos en el campo. siempre que juguemos tenemos que acostumbrarnos a establecer una táctica adecuada a nuestro nivel técnico y a las características de nuestros contrincantes. si nuestros contrincantes son desconocidos para nosotros, usaremos el calentamiento para hacer un análisis de sus puntos débiles y fuertes y así plantear la táctica pag7