Sistemas de Gestión de Contenido (CMS): Funcionamiento, Componentes y Organización

¿Qué es un Sistema de Gestión de Contenido (CMS)?

Un Sistema de Gestión de Contenido (CMS) es un software que permite administrar sitios web. Incluye herramientas para crear y gestionar (editar e insertar) contenido en tiempo real, sin necesidad de conocimientos de programación. Su objetivo es estructurar y facilitar la creación, administración, distribución, publicación y disponibilidad de la información.

Ejemplos de CMS populares: Drupal, Joomla, WordPress, Moodle, OpenCMS, Plone, Xoops y Mambo.

¿Cómo funciona un CMS?

El funcionamiento de un CMS se divide en dos partes principales: el front-end y el back-end.

Front-end

El front-end es la parte visible para el usuario, donde se puede modificar el contenido del sitio sin alterar el diseño. Permite gestionar textos, imágenes y videos, ya sean artículos de noticias o contenido general.

Back-end

El back-end es el área de administración, accesible solo para usuarios con permisos especiales. Aquí se encuentran las herramientas para la creación y gestión del contenido del sitio, como la edición y adición de módulos, componentes y otras funcionalidades web.

Componentes y Módulos de un CMS

Componentes

Los componentes son aplicaciones que añaden funcionalidad a la administración del CMS. Ejemplos incluyen galerías de imágenes, formularios dinámicos, comercio electrónico, calendarios, directorios, foros, chats, blogs, boletines informativos y sistemas de publicidad (banners). Al agregar un componente, se añade una nueva sección en el menú de componentes, con páginas de administración específicas para configurar sus características.

Módulos

Los módulos son pequeñas aplicaciones que, generalmente, complementan la funcionalidad de los componentes, aunque también pueden ser independientes. Se ejecutan automáticamente al cargar la página. Son plug-ins que muestran información en el sitio web. Ejemplos de módulos: menús, encuestas, formularios de inicio de sesión, calendarios, carritos de compra y galerías de imágenes. Los módulos se pueden asignar a posiciones específicas en el sitio web.

Organización de un Sitio Web en un CMS

Un sitio web en un CMS se organiza típicamente en secciones, categorías y contenido.

  • Secciones: Son los contenedores principales.
  • Categorías: Se encuentran dentro de las secciones y agrupan el contenido.
  • Contenido: Son los textos, imágenes y otros elementos que se muestran en una página. Es obligatorio que el contenido pertenezca a una sección y categoría.

Aplicación de un CMS

Para utilizar un CMS, se necesita:

  • Un servidor web
  • Un gestor de base de datos
  • Un lenguaje de programación

Servidor Web

Un servidor web es un ordenador o programa que proporciona servicios a una red de ordenadores. Es responsable de almacenar las páginas de un sitio web y responder a las solicitudes de los clientes a través de navegadores. Ejemplo: Apache.

Base de Datos y DBMS

Una base de datos es un sistema de almacenamiento de datos informáticos, cuyo objetivo es registrar y mantener la información relevante. Un Sistema de Gestión de Bases de Datos (DBMS) es la interfaz para administrar la base de datos, permitiendo añadir, modificar y consultar datos. Ejemplos: PostgreSQL, MySQL, Oracle, SQL Server.

Lenguajes de Programación

Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas sintácticas y semánticas para definir un programa de ordenador. Permite a un programador especificar cómo los datos serán almacenados, transmitidos y procesados. Ejemplos: PHP, ASP, JAVA.

  • PHP: Lenguaje de programación de dominio específico para el desarrollo web.
  • XML: Lenguaje de marcado legible por software, utilizado para describir, intercambiar, almacenar y manipular datos estructurados, especialmente en Internet.
  • HTML: Lenguaje de marcado utilizado para crear páginas web. Los documentos HTML se componen de etiquetas (tags) interpretadas por los navegadores.
  • XHTML: Reformulación de HTML basada en XML. Combina el formato HTML con las reglas de XML, mejorando la accesibilidad en diversos dispositivos (TV, dispositivos móviles, etc.). XHTML tiene un significado semántico para las máquinas, a diferencia de HTML.

Programación Lógica, Algoritmos y Tipos de Datos

Programación Lógica

La programación lógica es la secuencia lógica para lograr objetivos específicos dentro de ciertas normas, basadas en la lógica matemática y adaptadas al lenguaje de programación utilizado.

Algoritmo

Un algoritmo es una secuencia finita de pasos y operaciones para realizar una tarea o resolver un problema. Puede haber múltiples algoritmos para resolver el mismo problema. Un algoritmo estructurado y correcto puede demostrarse matemáticamente.

Formas de representar un algoritmo:

  • Lenguaje Natural: Expresión del algoritmo en el lenguaje cotidiano.
  • Diagrama de Flujo: Representación gráfica con figuras geométricas estándar.
  • Pseudocódigo: Lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y un lenguaje de programación (ej: Pascal, Portugués estructurado).

Tipos de Datos

Los ordenadores manejan diferentes tipos de datos:

  • Datos Numéricos: Dígitos.
  • Datos Alfanuméricos (Literal): Conjuntos de caracteres (letras, números, símbolos).
  • Datos Lógicos (Booleanos): Valores de verdadero o falso.

Variables y Matrices

Variables

Una variable es un espacio donde se almacena un valor, dato o información. Técnicamente, es un nombre que almacena un valor en una posición de memoria del ordenador. Tipos de variables:

  • Numéricas: Almacenan números (enteros o reales).
  • Caracteres: Almacenan texto.
  • Lógicas: Almacenan valores de verdadero o falso.

Matrices (Arrays)

Una matriz es una variable que contiene múltiples valores. Es un conjunto de posiciones de memoria del mismo tipo, accesibles mediante un índice que comienza en la posición cero.

Interfaz Dinámica

Una interfaz es el medio de comunicación entre el usuario y el sistema. Una interfaz dinámica se actualiza automáticamente a través de un sistema diseñado para ello, sin necesidad de intervención manual en la pantalla o el contenido. Un CMS facilita la creación de interfaces dinámicas.

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