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Conceptos Fundamentales de Programación Orientada a Objetos

Funciones

Una función es una parte de un programa con un nombre, que puede ser invocada desde otra parte tantas veces como se desee. Es un bloque de código que puede ser ejecutado como una unidad funcional que puede recibir valores, se ejecuta y puede devolver un valor.

Arreglos

Un arreglo es un conjunto de datos que se almacenan en memoria de manera contigua con el mismo nombre.

Concurrencia

La concurrencia es una propiedad que distingue a un objeto activo de uno no activo, y permite que varios objetos Seguir leyendo “Conceptos Fundamentales de Programación Orientada a Objetos” »

Estructuras de Datos: Pilas, Colas, Listas y Arreglos

Estructuras de Datos

Pilas

1. Es una lista de elementos en la cual se puede insertar o eliminar elementos solo por uno de sus extremos. PILA

2. Qué tipo de estructura son las pilas. LIFO (last in, first out) último en entrar, primero en salir.

3. Mediante qué se pueden representar las pilas: ARREGLOS Y LISTAS ENLAZADAS

4. Cómo se le llama a la operación de insertar un elemento: PUSH

5. Cómo se le llama a la operación de eliminar un elemento: POP

6. En qué tipos de problemas pueden ser utilizadas Seguir leyendo “Estructuras de Datos: Pilas, Colas, Listas y Arreglos” »