Archivo de la etiqueta: Casos de Uso

Modelado de Comportamiento, Métricas y Procesos en Ingeniería de Software

Modelado del Comportamiento del Software: Pasos Clave

Para generar un modelo de comportamiento efectivo en ingeniería de software, se deben seguir los siguientes pasos:

  1. Evaluar los Casos de Uso: Analizar todos los casos de uso para comprender completamente la secuencia de interacción dentro del sistema. Se estudia cada caso de uso para entender el intercambio de información.
  2. Identificar Eventos: Identificar los eventos que conducen la secuencia de interacción y cómo se relacionan con objetos Seguir leyendo “Modelado de Comportamiento, Métricas y Procesos en Ingeniería de Software” »

Ingeniería de Software: Casos de Uso, Arquitectura, Redes, Contratos y Gestión de Requisitos

Caso de Uso: Conjunto de escenarios que tienen una meta de usuario en común, descripción de un proceso fin a fin relativamente largo, que incluye varias etapas o transiciones. Es una manera específica de utilizar el sistema, una historia que describe un uso particular del sistema. Es la imagen de una funcionalidad del sistema desencadenada en respuesta al estímulo de un actor o rol externo.

Diseño Arquitectónico Preliminar

Componentes y Funciones de un Sistema de Telecomunicaciones

Un sistema Seguir leyendo “Ingeniería de Software: Casos de Uso, Arquitectura, Redes, Contratos y Gestión de Requisitos” »

Ingeniería del Software: Modelado de Requisitos, Desarrollo y Pruebas

Modelado y Expresión de Requisitos

Basados en el Escenario

  • Casos de Uso

    • Cuándo usarlo: Cuando necesitas describir las funcionalidades del sistema desde el punto de vista de los actores. Útil en la etapa inicial del proyecto para capturar los requisitos funcionales y entender cómo los usuarios interactúan con el sistema.

    • Ejemplo: Modelar cómo un usuario realiza una cotización en un sistema de seguros.

De Comportamiento

Ingeniería del Software: Modelado UML y Casos de Uso

El problema puede definirse como la diferencia entre las cosas como se perciben y las cosas como se hacen. Un caso de uso es una descripción de un conjunto de acciones que ejecuta un sistema para producir un resultado observable de valor para un actor. Los casos de uso se determinan observando y precisando, actor por actor, las secuencias de interacción, los escenarios, desde el punto de vista del usuario.

Diagrama de Caso de Uso

Un diagrama de caso de uso es una técnica para capturar información Seguir leyendo “Ingeniería del Software: Modelado UML y Casos de Uso” »

Fundamentos de la Ingeniería del Software: Proceso, Metodologías y UML

Fundamentos de la Ingeniería del Software

La ingeniería del software aplica los principios de la ciencia de la computación y las matemáticas para lograr soluciones económicas a los problemas de desarrollo del software.

Proceso de la Ingeniería del Software

Conjunto de etapas ordenadas para lograr un producto software de calidad.

Análisis y Diseño Orientado a Objetos (OO)

Método de análisis y diseño que examina los requerimientos desde la perspectiva de las clases y objetos encontrados en el Seguir leyendo “Fundamentos de la Ingeniería del Software: Proceso, Metodologías y UML” »

Desarrollo de Software: Desafíos, Etapas y Metodologías

Desafíos Actuales en el Desarrollo de Software

El desarrollo de software enfrenta crecientes desafíos:

  • Sobreexplotación del potencial del hardware.
  • Incapacidad de atender la demanda.
  • Incapacidad de mantener el software existente.

Responsabilidades de los Ingenieros de Software

Los ingenieros de software necesitan comprender:

  • Ambiente de funcionamiento del sistema.
  • Alternativas de sistemas.
  • Técnicas y herramientas para construir modelos.

Solución de Problemas en el Desarrollo de Software

Pasos para solucionar Seguir leyendo “Desarrollo de Software: Desafíos, Etapas y Metodologías” »

Diagramas de Software: Guía Completa para la Ingeniería de Software

Diagramas de Software en Ingeniería de Software

Diagramas de Comportamiento

Describen el comportamiento de los elementos del sistema durante su interacción, mostrando cómo los componentes interactúan y responden a eventos. Algunos ejemplos incluyen diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia y diagramas de actividad.

Diagramas de Casos de Uso

Representan las funciones y servicios que un sistema debe proporcionar desde la perspectiva del usuario.

Introducción a UML: Conceptos y Diagramas

¿Qué es una Interfaz?

Una interfaz es un mecanismo que emplean dos objetos para interactuar. En nuestro ejemplo de la tostadora, el humano emplea el botón de tostar a modo de interfaz para pasar el mensaje «tuesta el pan que tienes en la bandeja».

Las interfaces definen un conjunto de métodos para establecer el protocolo en base al cual interactúan dos objetos. En este sentido, existe una analogía entre interfaces y protocolos. Para que el humano pueda tostar, debe seguir el protocolo establecido Seguir leyendo “Introducción a UML: Conceptos y Diagramas” »