Archivo de la etiqueta: clases

Definición y uso de clases en C++: Conceptos básicos y ejemplos

Definición de clases en C++

Desgraciadamente, la división entre interfaz e implementación no es tan limpia en C++ como en el pseudocódigo. Las clases se definen en C++ mediante una construcción class dividida en dos partes: una parte privada (private) que contiene algunos detalles de la implementación, y una parte pública (public) que contiene todo el interfaz.

class NombreClase {
private:
  // implementación de la clase
  // solamente los atributos
public:
  // interfaz de la clase
};

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Definición y Uso de Clases en C++: Conceptos Básicos y Ejemplos

Definición de clases en C++

Desgraciadamente, la división entre interfaz e implementación no es tan limpia en C++ como en el pseudocódigo. Las clases se definen en C++ mediante una construcción class dividida en dos partes: una parte privada (private) que contiene algunos detalles de la implementación, y una parte pública (public) que contiene todo el interfaz.

class NombreClase {
private:
  // implementación de la clase
  // solamente los atributos
public:
  // interfaz de la clase
};

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Introducción a la Programación Orientada a Objetos en C++: Conceptos y Características

Introducción a la Programación Orientada a Objetos en C++

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el código en términos de «clases de objetos». Estos objetos son entidades que combinan estado (propiedades o datos, atributos), comportamiento (procedimientos o métodos) e identidad (propiedad única del objeto que lo distingue de los demás).

Diferencias entre POO y Programación Estructurada

La diferencia fundamental entre la POO y la programación Seguir leyendo “Introducción a la Programación Orientada a Objetos en C++: Conceptos y Características” »

Fundamentos de Programación: Objetos, Clases y Validación

Fundamentos de Programación

Preguntas y Respuestas

a) [ Falso ] La programación procedimental pone su foco en los datos, mientras que la orientada a objetos pone su foco en la lógica de programación.

La programación procedimental pone su foco en la lógica de programación, mientras que la orientada a objetos pone su foco en los datos.

b) [ Verdadero ] Todas las aplicaciones desarrolladas en .Net son ejecutadas por el CLR (Common Language Runtime).

c) [ Falso ] «Console.Read();» detendrá el programa Seguir leyendo “Fundamentos de Programación: Objetos, Clases y Validación” »

Principios de POO

Tipo Abstracto de Dato y Modificadores de Acceso

Un tipo abstracto de dato define un conjunto de valores y las operaciones que se pueden realizar sobre dichos valores. Los modificadores de acceso son palabras reservadas que se anteponen a la declaración de los miembros de una clase para indicar cómo se puede acceder a ellos desde el exterior de la clase.

Interfaz en Java: Características y Uso

¿Qué es una interfaz?

Una interfaz en Java es una colección de métodos abstractos y propiedades. En ellas se especifica qué se debe hacer pero no su implementación

¿Características por defecto de un método de una interfaz?

Abstracto, public

¿Cómo se declara una interfaz?

La declaración de una interfaz es similar a una clase, aunque emplea la palabra reservada interface en lugar de class y no incluye ni la declaración de variables de instancia ni la implementación del cuerpo de los métodos Seguir leyendo “Interfaz en Java: Características y Uso” »