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Arquitectura de Computadoras: Hardware, Memoria y Buses

Arquitectura de Computadoras

Introducción

¿Cómo se llama el esquema en que están basados los sistemas actuales? Von Neumann. ¿Cuál es el elemento del hardware que procesa la información? El procesador.

Controladores

¿Para qué sirven los controladores y dónde están situados? Permiten que el sistema operativo reconozca y utilice los dispositivos. Se encargan de la instalación, el control y la ejecución de las funciones de los dispositivos. Están situados en el hardware del ordenador.

Unidad Seguir leyendo “Arquitectura de Computadoras: Hardware, Memoria y Buses” »

Arquitectura de Von Neumann: CPU, Memoria y Buses

Arquitectura de Von Neumann

El modelo de Von Neumann se basa en la división del ordenador en partes funcionales e independientes, permanentemente conectadas. Una de estas unidades gestiona todo el proceso.

1. CPU (ALU, UC)

La CPU (Unidad Central de Proceso) busca en la memoria las instrucciones de un programa, las interpreta y las ejecuta. Además, procesa los datos que se introducen a través de las unidades de entrada y salida.

Está compuesta por:

Introducción al Hardware y los Componentes de una Computadora

Introducción al Hardware de una Computadora

Definición de Hardware

Hardware se refiere a todos los componentes físicos y tangibles de un sistema informático. Estos componentes se dividen en tres categorías principales:

Unidad Aritmético-Lógica, Memoria, Entrada/Salida y Periféricos

Unidad Aritmético-Lógica

La unidad aritmético-lógica (UAL) es la encargada de realizar operaciones aritméticas y lógicas sobre la información. Las operaciones aritméticas pueden ser suma, resta, multiplicación, división, potenciación, etc. Las lógicas son normalmente de comparación, para las que se emplean los operadores del álgebra de Boole.

Componentes de la UAL

Arquitectura y Componentes de un Microprocesador

Componentes de un Microprocesador

1. Unidad de Control (UC)

Esta unidad es la encargada de poner en ejecución las instrucciones del programa que se ha de ejecutar. Solo entiende instrucciones en código máquina compuestas de unos y ceros. Después de leer la instrucción, la ejecuta generando las señales pertinentes que envía a todos los componentes del ordenador para que se realicen las tareas necesarias.

Se compone de varias partes (Decodificador, Secuenciador, y varios registros como: el Contador Seguir leyendo “Arquitectura y Componentes de un Microprocesador” »

Unidad Central de Proceso (CPU) y Memoria en Autómatas Programables

Unidad Central de Proceso (CPU)

La CPU es el cerebro del autómata programable. Sus funciones principales son:

  • Consultar el estado de las entradas.
  • Recoger de la memoria de programa la secuencia de instrucciones a ejecutar.
  • Procesar las instrucciones en serie, una tras otra.
  • Actualizar continuamente los temporizadores y contadores internos que hayan sido programados.

Memoria Interna del Autómata

La memoria interna del autómata almacena todos los datos e instrucciones necesarios para ejecutar la tarea Seguir leyendo “Unidad Central de Proceso (CPU) y Memoria en Autómatas Programables” »

Arquitectura y Evolución de los Microprocesadores

Registros Internos del Microprocesador

Registros Internos

Celdas de memoria de alta velocidad que permiten a la CPU almacenar datos temporalmente mientras se efectúa alguna operación. Constituyen la memoria interna del procesador.

Registros Visibles al Usuario

Se definen como aquellos que pueden ser referenciados por lenguaje ensamblador o de máquina, con el fin de optimizar el uso de los recursos. Hay 3 categorías:

Conceptos básicos de informática: hardware, software y sistemas operativos

Conceptos básicos de informática

Definiciones

BOOT: Arranque. Pequeño programa que se encarga de cargar el sistema operativo en memoria.

DMA: Acceso directo a la memoria.

DVD: Disco que se utilizaba principalmente para almacenar películas y que ahora tiene también otros propósitos.

HD o HDD: Siglas de disco duro.

HDMI: Interfaz multimedia de alta definición. Es una convención del audio y video digital que ofrece una calidad de imagen superior a la de una conexión analógica.

IRQ: Petición de Seguir leyendo “Conceptos básicos de informática: hardware, software y sistemas operativos” »

El Hardware y Software de una Computadora: Guía Completa

Hardware

Hardware: material de ferrería o mercancía dura. Parte física del computador, compuesto por la unidad central y los dispositivos periféricos; la unidad central es un conjunto de circuitos que gobiernan el funcionamiento de la computadora y el lugar donde se realizan las operaciones sobre los datos. Los dispositivos periféricos se encargan de recoger los datos, almacenarlos y suministrar los resultados al usuario o a otras máquinas.

Unidad central de proceso

Constituida por un solo circuito Seguir leyendo “El Hardware y Software de una Computadora: Guía Completa” »

Introducción a la Informática: Hardware, Sistemas de Numeración y Periféricos

Introducción a la Computación

Computadora: Es una máquina que procesa información. La ejecución de un programa realiza un conjunto de instrucciones sobre unos datos.

Caracteres y Sistemas de Numeración

Caracteres Alfabéticos

Son las letras mayúsculas y minúsculas del abecedario inglés.

A, B, C, …, X, Y, Z – a, b, c, …, x, y, z

Caracteres Numéricos

Están constituidos por las diez cifras decimales:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Caracteres Especiales

Son símbolos no incluidos en los caracteres Seguir leyendo “Introducción a la Informática: Hardware, Sistemas de Numeración y Periféricos” »