Como ya hemos visto, una clase, permite encapsular la información a través de atributos y métodos que utilizan la información, ocultando la información y la implementación del comportamiento de las clases.
La definición de una clase define nuevos TDAs.
La definición en C++ consiste en el uso de la clave reservada class, seguida del nombre de la clase y finalmente el cuerpo de la clase encerrado entre llaves y finalizando con ;.
El cuerpo o bloque de la clase contiene la declaración de los Seguir leyendo “Constructor explicito con argumentos por omision” »