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Desarrollo de Software: Metodologías, Ciclo de Vida y Factibilidad

Factibilidad en Proyectos de Software

Factibilidad Operativa

La factibilidad operativa evalúa si el nuevo sistema operará eficientemente y será utilizado una vez instalado. Debe proporcionar información sobre el conocimiento de los usuarios respecto al sistema a desarrollar, la cultura empresarial, los procedimientos y sus responsables.

Se debe establecer:

Mejores Prácticas en Desarrollo de Software: Refactorización, Documentación y Control de Versiones

Refactorización

La refactorización es una técnica esencial en la ingeniería del software que consiste en realizar pequeñas transformaciones en el código de un programa para mejorar su estructura interna sin alterar su comportamiento o funcionalidad. Su objetivo principal es optimizar la legibilidad, mantenibilidad y eficiencia del código. Es una tarea que busca limpiar el código, minimizando la posibilidad de introducir errores.

Campos Encapsulados

Se aconseja crear métodos getter y setter Seguir leyendo “Mejores Prácticas en Desarrollo de Software: Refactorización, Documentación y Control de Versiones” »

Procesos y Metodologías Clave en el Desarrollo de Software: Optimización y Mejores Prácticas

Procesos del Ciclo de Vida del Software

Adquisición

Acto por el cual una persona adquiere un producto de software.

Suministro

Acto del suministrador de un producto de software.

Desarrollo

Actividades a realizar durante el desarrollo del software.

Operación

Actividades relacionadas con el uso del sistema de software y el apoyo a los usuarios del mismo.

Mantenimiento

Actividades relacionadas con la realización de modificaciones al software y a la documentación asociada como consecuencia de errores detectados, Seguir leyendo “Procesos y Metodologías Clave en el Desarrollo de Software: Optimización y Mejores Prácticas” »

Patrones de Diseño en la Ingeniería de Software: Conceptos y Aplicaciones

Los patrones de diseño son soluciones simples a problemas específicos y comunes del diseño orientado a objetos. Se basan en la experiencia y se ha demostrado que funcionan correctamente. Los diseños serán mucho más flexibles, modulares y reutilizables. Los patrones de diseño permiten reutilizar cierta parte de un software en otros proyectos.

Características Generales de un Patrón de Diseño

En general, un patrón de diseño es:

Ciclo de Vida de los Sistemas de Información: Etapas y Metodologías

Sistemas de Información

Definiciones

Los sistemas de información se desarrollan con diversos propósitos según las necesidades de la empresa.

Sistema de Información

Se encarga de mantener archivos de datos, procesos, entradas de datos y producir información.

Tipos de Sistemas de Información

Mejora de Procesos de Desarrollo de Software

El Proceso de Mejora

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Administración del Tiempo

Para gestionar su tiempo:

  • Planifique su tiempo
  • Siga el plan

Seguimiento del Tiempo

Se debe saber establecer las tareas que interesa medir. El objetivo es saber el tiempo real que se está gastando. La unidad de medida del tiempo debe ser minutos. No se debe trabajar más de 1 hora seguida.

Planificación

Hay dos clases de planificación:

  • Basada en periodo de tiempo
  • Basada en la actividad o producto

Por ejemplo, leer un libro de 20 capítulos:

Metrica 3: Desarrollo y Mantenimiento de Sistemas de Información

Metrica 3

Objetivos

  • Proporcionar o definir sistemas de información para la organización mediante una estrategia de desarrollo.
  • Dotar a la organización de productos de software que satisfagan a los usuarios.
  • Mejorar la productividad de los STIC (Servicios y Tecnologías de la Información y Comunicación).
  • Facilitar la operación, mantenimiento y uso de productos de software.
  • Facilitar la comunicación entre los distintos participantes del producto software.

Características

Desarrollo de Productos de Software: Modularidad y Arquitecturas

Diseño y Arquitectura de Productos de Software

Un producto de software es un conjunto de sistemas que comparten aspectos comunes y gestionados para satisfacer las necesidades específicas de un segmento de mercado o misión.

Beneficios

  • Entrega más rápida
  • Desarrollo más económico
  • Mayor calidad del producto

Descomposición Modular

El diseño modular consiste en dividir el sistema en partes diferenciadas (módulos) y definir sus interfaces. Este enfoque ofrece ventajas como:

Especificación y Gestión de Requisitos de Software: Un Enfoque Detallado

Tipos de Requisitos de Software

Los requisitos son especificaciones fundamentales de lo que debe ser implementado en un sistema. Describen cómo debe comportarse el sistema, sus propiedades y atributos, y pueden establecer limitaciones en el proceso de desarrollo.

Requisitos de Negocio

Son requisitos de alto nivel que provienen de los altos cargos o patrocinadores del sistema. Definen el motivo del desarrollo, destacando las ventajas y beneficios que se esperan obtener. Se documentan en la visión Seguir leyendo “Especificación y Gestión de Requisitos de Software: Un Enfoque Detallado” »

Desarrollo de Software: Diseño, Arquitectura y Consideraciones Clave

1. Propósito de la Fase de Diseño

La fase de diseño busca incorporar la tecnología a los requisitos esenciales del usuario, proyectando lo que se construirá en la ejecución. Esta fase se centra en buscar la mejor solución entre las distintas alternativas identificadas que cumplen con los requisitos. Mientras que el análisis se centra en identificar el dominio del negocio, el diseño define cómo se construirá una solución específica. En este punto, el análisis de las tecnologías y Seguir leyendo “Desarrollo de Software: Diseño, Arquitectura y Consideraciones Clave” »