Archivo de la etiqueta: Eventos

Simulación: Modelado y Análisis de Sistemas Complejos

Simulación

Herramienta que permite sacar conclusiones sobre el comportamiento de un sistema estudiando un modelo computacional del mismo.

Es un término muy amplio, en realidad un conjunto de enfoques para analizar problemas

  • Requiere MODELOS — problemas de validez
  • No es una solución analítica
  • No obtiene resultados exactos (malo)
  • Permite modelos complicados y realísticos (bueno)

Áreas de aplicación

Evolución de los Paradigmas de Programación: Secuencial, Estructurada y Orientada a Objetos

Evolución de la Programación

Programación Secuencial

Un programa secuencial se refiere a cuando en un programa una orden se ejecuta tras otra hasta el término del programa.

Programación Estructurada

Es una forma de escribir programas de ordenador de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).

El teorema Seguir leyendo “Evolución de los Paradigmas de Programación: Secuencial, Estructurada y Orientada a Objetos” »

Componentes, Contenedores, Layouts y Eventos en AWT

AWT, Applets y Aplicaciones

Las AWT proveen componentes básicos para una GUI (Graphics User Interface – Interfaz Gráfica de Usuario) y son utilizados en las aplicaciones y los applets de Java. Una de las ventajas de usar AWT es que la interfaz es independiente de la plataforma o interfaz gráfica de la máquina. Esto nos asegura que lo que se vea en una computadora aparecerá igual en otra computadora.

Estrategia de estudio de las AWT

Una estrategia para estudiar las AWT es dividirlas en:

Simulación de Sistemas: Modelos y Metodología

Introducción a la Simulación

Inicio de la Simulación: 1949 → Método de Monte Carlo (John Von Neumann, Stanislaw Ulam)

Simulación (Shannon, 1975): Proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a cabo experiencias con él, con la finalidad de aprender el comportamiento del sistema o de evaluar diversas estrategias para el funcionamiento del sistema.

Sistema, Modelo y Simulación

Sistema: Conjunto de objetos o ideas que están interrelacionadas entre sí como una unidad para la consecución Seguir leyendo “Simulación de Sistemas: Modelos y Metodología” »

Triggers en MySQL y Conceptos Relacionados

Trigger Un trigger en MySQL es un objeto de base de datos que se activa automáticamente en respuesta a un evento específico, como una inserción, actualización o eliminación de datos en una tabla. Actúa como un disparador que ejecuta un conjunto de instrucciones SQL predefinidas cuando se cumple el evento asociado. Los triggers se utilizan para mantener la integridad de los datos, auditar cambios, aplicar reglas de negocio y automatizar acciones en la base de datos.

Tipos de eventos

UNIDAD 4.  ORGANIZACIÓN DE EVENTOS

  1. ELEMENTOS A TENER EN CUENTA PARA LA ORGANIZACIÓN DE UN EVENTO.

  • Cómo organizar el evento

  • Que organizar

  • Cómo llevarlo a cabo

  • Cuando organizar

  • Donde organizarlo

CÓMO APLICAR EL PROTOCOLO EN LOS EVENTOS

  • Ser buen anfitrión

  • Saber estar

  • Invitación al evento

  • Vestuario, etiquetas, protocolo a pedir a los invitados según el evento

2. ¿QUÉ TAREAS DEBE REALIZAR EL ORGANIZADOR DE UN EVENTO?