Archivo de la etiqueta: Ingeniería del software

Ciclo de Vida del Software y Metodologías de Desarrollo

1. Concepto de Ciclo de Vida

El ciclo de vida abarca toda la vida del sistema, comenzando con su concepción y finalizando cuando ya no se utiliza. A veces también se habla de ciclo de desarrollo, que es un subconjunto del anterior.

A continuación, se analizarán los procesos que se deben contemplar en el ciclo de vida del software y posteriormente se resumen los principales paradigmas o modelos.

2. Procesos del Ciclo de Vida

Las actividades que se pueden realizar durante el ciclo de vida del software Seguir leyendo “Ciclo de Vida del Software y Metodologías de Desarrollo” »

Ingeniería del Software: Conceptos Clave

Arquitecturas de Software

Arquitecturas más comunes

  • Arquitectura Monolítica: El software se estructura en grupos funcionales ajustados.
  • Arquitectura Cliente-Servidor: El software distribuye la carga de cálculo en dos partes independientes, pero sin una clara separación de funciones.
  • Arquitectura de Tres Niveles: Especialización de la arquitectura cliente-servidor con tres capas: presentación (interfaz de usuario), lógica de negocio (donde se modela el negocio) y datos (persistencia). Cada capa Seguir leyendo “Ingeniería del Software: Conceptos Clave” »

Requisitos de Software: Conceptos y Clasificación

Requisitos de Software

Definición

Los requisitos de software son una descripción detallada de las características y funcionalidades que debe tener un sistema de software para satisfacer las necesidades de los usuarios y las partes interesadas.

Clasificación de Requisitos

Según su Naturaleza

Encapsulamiento, Cohesión y Acoplamiento en el Diseño de Software

Encapsulamiento y Ocultación de la Información

La ocultación de información aporta las siguientes ventajas a un proyecto de software:

Desarrollo Independiente

Supongamos un sistema implementado mediante las clases C1, C2, …, Cn. Si estas clases ocultan sus decisiones internas de diseño, es más fácil asignar su implementación a diferentes desarrolladores. En consecuencia, se reducirá el tiempo de implementación del sistema.

Modificabilidad

Supongamos que descubrimos que la clase Ci tiene problemas Seguir leyendo “Encapsulamiento, Cohesión y Acoplamiento en el Diseño de Software” »