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Fundamentos de la Programación: Conceptos Clave y Etapas

¿Qué es Programar?

Programar es crear una serie de órdenes dirigidas a un ordenador para que lleve a cabo tareas con el objetivo de solucionar un problema. La programación permite la ejecución de tareas automatizadas en un sistema informático. Para conseguirlo, se utilizan **lenguajes de programación**.

¿Qué es un Programa?

Un programa es una secuencia de instrucciones entendibles por los ordenadores que permiten la realización de tareas para las que ha sido creado.

Código Fuente

Las instrucciones Seguir leyendo “Fundamentos de la Programación: Conceptos Clave y Etapas” »

Arquitectura de Computadoras: Desde Algoritmos hasta Sistemas Operativos

Fundamentos de la Programación y Arquitectura de Computadoras

Algoritmos: La Base de la Programación

Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de instrucciones que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos. El proceso típico es:

  1. Planteamiento del Problema
  2. Desarrollo del Algoritmo
  3. Ejecución del Algoritmo
  4. Obtención del Resultado

Lenguajes de Programación: Comunicación con la Máquina

Los lenguajes de programación permiten a los humanos comunicarse con las computadoras. Existen Seguir leyendo “Arquitectura de Computadoras: Desde Algoritmos hasta Sistemas Operativos” »

Software de Sistemas: Componentes, Lenguajes y Evolución

¿Qué es el Software de Sistemas?

El software de sistemas es un tipo de software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas (aplicaciones).

Imagen

Componentes Clave del Hardware

Conceptos Básicos de Programación: Tipos, Estructuras y Ejemplos en Turbo C++

Cuestionario de la Unidad II con Respuestas

1. ¿Cuáles son las técnicas de programación?

Existen dos técnicas principales:

  • Programación Estructurada: Es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. En mayo de 1966, Böhm y Jacopini demostraron que la programación estructurada se basa en tres estructuras básicas:

Lenguajes de Programación: Tipos, Niveles y Evolución Histórica

Perspectivas del Estudio de los Lenguajes de Programación

El estudio de los lenguajes de programación agrupa tres intereses diferentes: el del programador profesional, el del diseñador del lenguaje y el del implementador del lenguaje. Claramente, el programador que ha realizado un curso de doce semanas en COBOL y luego entra en el campo del procesamiento de datos es diferente del programador que escribe un compilador en Pascal, o del programador que diseña un experimento de inteligencia artificial Seguir leyendo “Lenguajes de Programación: Tipos, Niveles y Evolución Histórica” »

Explorando el Shell de Unix: Intérprete, Scripts y Control de Trabajos

1. Introducción

El shell es un componente de Unix con una doble función:

1.-Intérprete de Órdenes


Me permite comunicar con el sistema operativo; admite las órdenes y las ejecuta. Por defecto hay varios intérpretes de órdenes para que yo elija uno de ellos: sh, bash, csh, ksh,… Cada uno de ellos tiene carácterísticas especiales para una determinada situación.

2.- Lenguaje de Programación


Puedo diseñar programas completos. Los Shell-Scripts son archivos de texto en los que puedo introducir Seguir leyendo “Explorando el Shell de Unix: Intérprete, Scripts y Control de Trabajos” »

Verificación y Validación de Software

Verificación: Proceso para evaluar si el software o sistema cumple con las especificaciones y requisitos previamente establecidos. Se centra en asegurarse de que el producto se está construyendo correctamente, verificando si el software sigue sus especificaciones. Validación: Proceso para asegurar que el software cumple con las necesidades del usuario y se adapta a su propósito. Se trata de verificar si el software creado es el correcto, si cumple con las expectativas del cliente y satisface Seguir leyendo “Verificación y Validación de Software” »