Archivo de la etiqueta: Lenguajes de programación

Introducción a los Sistemas de Información: Hardware, Software y Lenguajes de Programación

Hardware

El hardware es el material físico de una computadora, compuesto por la unidad central y los dispositivos periféricos. La unidad central contiene los circuitos que gobiernan el funcionamiento de la computadora y donde se realizan las operaciones sobre los datos. Los dispositivos periféricos se encargan de recopilar los datos, almacenarlos y suministrar los resultados al usuario o a otras máquinas.

Unidad Central de Proceso (CPU)

La CPU está constituida por un solo circuito integrado llamado Seguir leyendo “Introducción a los Sistemas de Información: Hardware, Software y Lenguajes de Programación” »

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)

Introducción a la Programación

Lenguajes de Programación

Lenguaje de máquina: Compuesto por cadenas binarias que especifican las operaciones y la posición de memoria. También conocido como código binario.

Inconvenientes:

  • Dificultad y lentitud en la codificación.
  • Poca fiabilidad.
  • Dificultad para verificar y poner a punto los programas.
  • Los programas solo se ejecutan en el mismo procesador.

Ventaja: Posibilidad de cargar un programa en memoria sin necesidad de traducción posterior.

Ensamblador

Indican Seguir leyendo “Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)” »

Conceptos clave en bases de datos

Base de datos

Base de datos conjunto de información organizada para ser utilizada eficientemente. Ejemplo directorio telefónico, un diccionario, un calendario o un libro de recetas. La información en una base está organizada en forma de registros. Cada registro contiene toda la información sobre una persona o un elemento de la base. ejemplo, cada registro en el directorio telefónico contiene el nombre, dirección y número telefónico de una persona. Cada registro contiene campos. Un campo Seguir leyendo “Conceptos clave en bases de datos” »

Lenguajes de programación y calidad del software

Instrucciones definición/E/S/flujo(condición y bucles)

Software sistema(SO, controladores,herramientas) /S.Aplicacion(Programas,S.Ofimatico)

Von Neumann(memoria principal,E/ S,buses,arit-log,U.Control)

L máquina: dependientes de la máquina/ conocimiento arquitectura de la CPU/Es el lenguaje nativo del microprocesador.

L ensambladores: representación simbólica de LM, menos tediosa que LM/ Las instrucciones se identifican por símbolos en lugar de códigos numéricos/ hay una correspondencia 1 a Seguir leyendo “Lenguajes de programación y calidad del software” »