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Soluciones de Software, Diseño y Patrones: Conceptos Clave en Ingeniería Informática

Tipos de Soluciones de Software

Software Genérico

  • Orientado a: Empresas que llevan su trabajo ordenado y con procesos simples.
  • Ventajas:
    • Es un software sofisticado y estable.
    • Su implementación en una empresa es inmediata.
  • Desventajas:
    • Tiene un mayor costo que el software hecho a medida.
    • La empresa debe adaptar sus procesos al sistema.

Software a Medida

Patrones de Arquitectura de Software para Sistemas de Información Empresariales

Introducción

Un sistema de información es un sistema que recopila y guarda información. En este contexto, nos centraremos en ofrecer un buen sistema de información desde el punto de vista arquitectónico, sin preocuparnos por obtener diseños detallados a nivel de componentes de cada capa. Abordaremos patrones de la arquitectura multicapa o de aplicaciones empresariales. Estas aplicaciones manejan datos persistentes, que son accedidos concurrentemente, poseen una gran cantidad de lógica de negocio, Seguir leyendo “Patrones de Arquitectura de Software para Sistemas de Información Empresariales” »

Patrones de Diseño: Guía Completa y Ejemplos Prácticos

Los patrones de diseño son soluciones reutilizables a problemas comunes en el diseño de software. A continuación, se presenta una descripción de los patrones más utilizados:

Patrones de Creación

Factoría Abstracta

Proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes entre sí, sin especificar sus clases concretas.

Patrones de Diseño en la Ingeniería de Software: Conceptos y Aplicaciones

Los patrones de diseño son soluciones simples a problemas específicos y comunes del diseño orientado a objetos. Se basan en la experiencia y se ha demostrado que funcionan correctamente. Los diseños serán mucho más flexibles, modulares y reutilizables. Los patrones de diseño permiten reutilizar cierta parte de un software en otros proyectos.

Características Generales de un Patrón de Diseño

En general, un patrón de diseño es: