Servidor: Se aplica a cualquier programa que ofrece un servicio que se puede obtener en una red. Acepta la petición desde la red, realiza el servicio y devuelve el resultado al solicitante.
Cliente: Envía una petición al servidor y espera una respuesta. Algunos envían peticiones directamente, otros las difunden.
Interfaz Socket
Unix se desarrolló originalmente como un sistema de tiempo compartido para computadoras de un solo procesador. Es orientado al proceso, en el que cada programa de aplicación Seguir leyendo “Comunicación Cliente-Servidor: Sockets en Sistemas Unix” »