Tecnología, Informática y Computación: Conceptos Clave

Técnica

Del griego «Techne», que significa arte, la técnica es un conjunto de saberes prácticos o procedimientos para obtener el resultado deseado. Una técnica puede ser aplicada en cualquier ámbito humano: ciencia, arte, educación, etc. Aunque no es privativa del hombre, sus técnicas suelen ser más complejas que las de los animales, que solo responden a su necesidad de supervivencia. Nace en la imaginación y luego se pone en práctica; muchas veces nace de la prueba y el error. Se suele transmitir de persona a persona con el tiempo y con la práctica. Cada persona le imprime su sello personal.

Tecnología

La tecnología es el estudio del conjunto de técnicas. La tecnología se basa en aportes científicos y la técnica en la experiencia social. La tecnología utiliza máquinas y la técnica es manual. La tecnología es científica y la técnica empírica.

Computadora

Hoy en día, la computadora nos permite realizar infinidad de tareas; es muy común verlas en la oficina, bancos, escuelas, etc. Es un dispositivo electrónico utilizado para procesar datos e información, entendiéndose por proceso la sucesiva fase, manipulaciones o transformaciones que sufre la información para resolver un problema determinado.

Informática

De origen francés, proviene de los términos «information» y «automatique». Es la ciencia del tratamiento automático de la información. Está estrechamente vinculada con la computadora, ya que su finalidad es el procesamiento de la información mediante este instrumento.

Computación

La computación está ligada a la tecnología de las computadoras, mientras que informática está vinculada a las formas de uso de los resultados.

Analfabetismo Tecnológico

Se refiere a la incapacidad para utilizar las nuevas tecnologías tanto en la vida diaria como en el mundo laboral. Cualquiera puede ser analfabeto tecnológico, independientemente de su nivel de educación o incluso de su clase social. No distingue sexo, cargos, ni cuentas corrientes. Las causas pueden ser diversas; antes estaba relacionado con la pobreza, pero ahora el que no es analfabeto tecnológico hoy puede serlo mañana.

Consecuencias

Las mismas son muy variadas, como por ejemplo, desde no encontrar un empleo hasta tener problemas en la vida diaria.

Soluciones

La única forma realmente efectiva de combatirlo es desde adentro, es decir, haciendo que cada persona se dé cuenta de lo necesario que es internarse en el entorno tecnológico actual.

Hardware

Es la parte física de la computadora y contiene la unidad central de procesamiento, las memorias y los periféricos.

Software

Es la parte lógica y contiene los datos, la información y los programas.

Ofimática

Es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas. Comienza a desarrollarse a mediados de la década del 70, con la manifestación de los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores.

Burótica

Es la automatización de oficinas. Está ligada al escenario económico de los próximos años. La burótica es uno de los sectores de actividad que podrá tener en el futuro un crecimiento explosivo.

Domótica

Proviene del término «Domus» (casa) y «Tica» (automática), que significa en latín «Automatización de viviendas». Es el conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, como por ejemplo, aportando servicios de energía, seguridad y comunicación.

Orgware

Formas de organización de un sistema. Componente estructural de un sistema tecnológico concebido para integrar al hombre y sus competencias profesionales, asegurando así el funcionamiento del hardware y el software del sistema. Es participación organizada y estructurada.

Malware

Significa en inglés «Malicious software», también llamado software malicioso. Es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño.

Infoware

Significa gestión de base de datos como competencia básica. La gestión de la base de datos como competencia básica pone la importancia en la utilización de software.

TIC

Nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

NTICX

Nuevas tecnologías de la información y la conectividad, incluyendo todos los saberes necesarios para mejorar el mundo web.

Era del Vapor (1851-1940)

1852: Giroscopio, dirigible, ascensor. / 1855: Binocular / 1875: Altavoz, micrófono / 1887: Aspersor / 1889: Proyector de cine, lavavajillas

Es la era en donde se creó la primera máquina de vapor, reemplazando el trabajo manual por máquinas.

Era del Silicio (1941-1984)

1941: Detector de humo / 1948: Fotocopiadora / 1968: Mouse / 1970: Tarjeta inteligente / 1971: Microprocesador / 1975: Ordenador

Es la era en la que se creó el silicio y todos los objetos creados utilizaron silicio.

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